📰 本频道不定期推送科技数码类新资讯,欢迎关注!

©️ 发布的内容不代表本频道立场,和你意见不一样的话欢迎在评论区留言表达,但请注意言辞,面斥不雅。

🔗 博客: https://yummy.best
💬 群组: @GodlyGroup
📬 投稿: @GodlyNewsBot
🪧 广告合作: @yummybest_bot.
Arm 推出的新图形升级功能类似于手机游戏中的 DLSS

Arm 的精确超分辨率技术让手机在用更少功耗的情况下以更高帧率运行游戏


Arm 推出了自己的移动游戏图像增强技术。这个芯片设计公司表示,Arm 超精度分辨率 (ASR) 可以让游戏画面更好,同时还能降低手机的耗电量。此外,他们还将这项增强技术以 MIT 开源许可证的形式提供给开发者。

Arm 的技术基于 AMD 的 FidelityFX 超分辨率 2(FSR 2),它利用时间尺度提升(temporal upscaling)来提升 PC 游戏的画质和帧率。与基于单帧图像的空间尺度提升(spatial upscaling)不同,时间尺度提升通过使用多帧图像来生成更高质量的画面。

图像放大技术对于那些无法以可玩帧率运行游戏的低性能显卡尤其有用。AMD 的 FSR,Nvidia 的 DLSS 和 Intel 的 XeSS 都是在台式机和笔记本电脑 GPU 上工作的放大器。而 Arm 的 ASR 是为数不多能在手机上运行的放大器之一,这可能对电池寿命产生重大影响。

从上面的图表中可以看出,基于 Arm 的数据,Arm 的 ASR 技术在与 AMD 的 FSR 2 和高通的 GSR 技术相比时表现如何。Arm 声称,在搭载 Arm Immortalis-G720 GPU 和 2800 x 1260 显示屏的设备上,ASR 能够比本地分辨率渲染高出 53%的帧率,胜过了 AMD 的 FSR 2。

它还在使用联发科天玑 9300 芯片的设备上测试了 ASR,发现以 540p 分辨率渲染并通过 ASR 进行放大比直接以 1080p 的原始分辨率运行游戏消耗的功率要少得多。

🗒 标签: #Arm #ASR #DLSS
📢 频道: @GodlyNews1
🤖 投稿: @GodlyNewsBot
 
 
Back to Top