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Xbox Insiders 现在可以试用 Auto SR,这项功能能提升 PC 游戏的帧率,并改善画面效果。
微软正开始测试其“自动超级分辨率”(Auto SR)功能,并将其带到 Xbox Ally X 上。
Auto SR 最早在近两年前的部分 Copilot Plus 电脑上上线,能在特定游戏中提升画质与帧率。现在,微软正在测试它在 Xbox Ally X 进行扩展坞/外接播放时的表现,让这款 7 英寸掌机在连接更大的电视屏幕时,进一步提高分辨率和画面设置。
微软在一篇关于 Auto SR 的详细博客文章中表示:
“使用扩展坞,意味着更大的屏幕和更高的分辨率。在这种情况下,画质的下滑更容易被察觉;同时,一些游戏在努力维持流畅 FPS 时也更可能出现问题。”,“Auto SR 就是为了解决这些痛点,所以我们将先在扩展坞模式推出预览——我们预计玩家在该模式下会获得更大的价值。”
Auto SR 的原理和英伟达的 DLSS 几乎一样:先用更低分辨率渲染游戏以提升帧率,再将渲染后的画面进行放大重建,从而改善画质。
并不是所有游戏都自带 DLSS、AMD 的 FSR 或英特尔的 XeSS,但微软的 Auto SR 已内置于 Windows:它无需游戏提供集成选项,就能对现有游戏应用超分辨率。至于它在不同类型、不同游戏中的实际效果如何,目前仍不确定。
微软还演示 Auto SR 如何在《极限竞速:地平线 5》中提升帧率并增强纹理细节。公司之所以能做到这一点,是因为它专门使用了 Xbox Ally X 里的 NPU 芯片,从而不占用 GPU 端的算力、避免影响帧率。
Auto SR 将集成到 Xbox Ally X 的游戏栏里,玩家可以在游戏中随时开启或关闭。微软称,它在帧率低于 60fps 的游戏中最有用,能帮助画面与体验更顺畅。
OptiScaler 发布 v0.9(稳定版),含重大更新
😨 https://github.com/optiscaler/OptiScaler/releases/tag/v0.9
• 此次更新对帧生成(FG)设置进行了重大重写,新增了 XeFG 和 Redstone FSR4-FG,并将选项分为 FG 源和 FG 输出。
• OptiScaler v0.9 现在捆绑了最新的 Fakenvapi(1.4)和 Nukems dlssg-to-fsr3(0.130),
• 主要功能改进包括更新的 SDK(XeSS 3.0 和 FFX 2.2)、仅限 Arc 的 MFG 支持、FSR4 Vulkan 与 Dx12 支持,以及在 BAT 文件中添加了 OptiPatcher 支持。
• 此次发布包含各种游戏特定的修复和调整、通用 BAT/卸载程序改进,以及新增选项,如 VRR FPS 限制计算器和防止外部程序导致崩溃的进程过滤器。
🗒 标签: #OptiScaler #DLSS #FSR4 #帧生成
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在历经七个月的开发和延期后,新增了大量重要功能。
• 此次更新对帧生成(FG)设置进行了重大重写,新增了 XeFG 和 Redstone FSR4-FG,并将选项分为 FG 源和 FG 输出。
• OptiScaler v0.9 现在捆绑了最新的 Fakenvapi(1.4)和 Nukems dlssg-to-fsr3(0.130),
强烈建议从 v0.7.9 升级的用户使用卸载 BAT 并手动删除旧文件,如 nvapi64.dll。
• 主要功能改进包括更新的 SDK(XeSS 3.0 和 FFX 2.2)、仅限 Arc 的 MFG 支持、FSR4 Vulkan 与 Dx12 支持,以及在 BAT 文件中添加了 OptiPatcher 支持。
• 此次发布包含各种游戏特定的修复和调整、通用 BAT/卸载程序改进,以及新增选项,如 VRR FPS 限制计算器和防止外部程序导致崩溃的进程过滤器。
DLSS 4.5已在NVIDIA App 最新测试版中上线。
NVIDIA DLSS 4.5 增强帧生成模型
DLSS 4.5 动态多帧生成可在 NVIDIA App 的“图形”选项卡中全局启用和配置,同时也可针对特定游戏进行配置。
要在支持的游戏中激活新模型,请打开“DLSS 优设 - 模型预设”,在全局或针对特定游戏进行设置,单击“帧生成”下拉菜单,然后选择“Preset B”。
NVIDIA DLSS 4.5 多帧生成:通过全新 6 倍模式实现更流畅的游戏体验
打开“DLSS 优设 - 帧生成模式”,选择“动态”,然后选择“最高刷新率”,以便 NVIDIA App 将你的最高帧率与显示器的最高刷新率同步,从而获得出色的动态清晰度。或者,选择“自定义”,并输入 DLSS 4.5 动态多帧生成的目标最高帧率。
在 NVIDIA App 中,点击“设置”>“关于”中的“选择加入以体验测试版或实验性功能”复选框,即可安装更新。但请注意,如要使用所有功能,需要使用 GeForce Game Ready 驱动 595.79 WHQL 或更高版本。
此外,ARC Raiders 和“漫威争锋 (Marvel Rivals)”也将发布更新,玩家可以通过 DLSS 4.5 超分辨率来增强游戏体验。
英伟达推出DLSS 5——最新的 AI 上采样技术将改变游戏的光照和材质
据 Nvidia 称,“该 AI 模型采用端到端训练,能理解复杂的场景语义,例如人物、头发、织物和半透明皮肤,以及环境光照条件如正面光、逆光或多云——所有这些仅通过分析单帧图像即可完成。
DLSS 5 随后利用其深度理解生成视觉上精确的图像,处理诸如皮肤下散射、织物的细腻光泽和头发的光-材质相互作用等复杂要素,同时保留原始场景的结构和语义。”
最明显的影响是 DLSS 5 似乎显著改变了角色模型的呈现方式。在 Requiem 一例中,生成式 AI 插入到原始资源之上的效果使主角 Grace Ashcroft 看起来完全不同,仿佛用了 Instagram 滤镜,让她的嘴唇变得更丰厚并加重了眼影。
在《Starfield》开启DLSS 5后呈现出同样怪异的效果,仿佛锐度被调到了最高,明亮的高光使面部和头发看起来像舞台灯光照射,尽管他们所处的环境并没有那种照明
🗒 标签: #英伟达 #DLSS
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英伟达在周一的 GTC 大会上发布了 DLSS 5
据 Nvidia 称,“该 AI 模型采用端到端训练,能理解复杂的场景语义,例如人物、头发、织物和半透明皮肤,以及环境光照条件如正面光、逆光或多云——所有这些仅通过分析单帧图像即可完成。
DLSS 5 随后利用其深度理解生成视觉上精确的图像,处理诸如皮肤下散射、织物的细腻光泽和头发的光-材质相互作用等复杂要素,同时保留原始场景的结构和语义。”
最明显的影响是 DLSS 5 似乎显著改变了角色模型的呈现方式。在 Requiem 一例中,生成式 AI 插入到原始资源之上的效果使主角 Grace Ashcroft 看起来完全不同,仿佛用了 Instagram 滤镜,让她的嘴唇变得更丰厚并加重了眼影。
在《Starfield》开启DLSS 5后呈现出同样怪异的效果,仿佛锐度被调到了最高,明亮的高光使面部和头发看起来像舞台灯光照射,尽管他们所处的环境并没有那种照明
此前,用户需要参与“加入测试版”才能使用DLSS 4.5
注:DLSS 4.5需搭配v11.0.6 APP以及591.74版本的驱动。
英伟达表示,DLSS 4.5 的第二代 Transformer 超分辨率技术已支持超过 400 款游戏。
所有 GeForce RTX 用户现在安装 NVIDIA App 最新 Beta 11.0.6 测试版(正式版 1 月 13 日发布),即可将游戏和应用程序升级到 DLSS 4.5,而 6× 帧生成与动态帧生成功能计划于 2026 年春季推出。
届时,玩家可通过 NVIDIA App 对所有支持 DLSS 帧生成的游戏启用或覆盖相关功能,并在 DLSS Overrides 选项中自定义目标帧率。
北京时间1月6日13点直播演示视频
提醒一下:这次不会发布任何新显卡。
https://www.twitch.tv/nvidia
Arm 的精确超分辨率技术让手机在用更少功耗的情况下以更高帧率运行游戏
Arm 推出了自己的移动游戏图像增强技术。这个芯片设计公司表示,Arm 超精度分辨率 (ASR) 可以让游戏画面更好,同时还能降低手机的耗电量。此外,他们还将这项增强技术以 MIT 开源许可证的形式提供给开发者。
Arm 的技术基于 AMD 的 FidelityFX 超分辨率 2(FSR 2),它利用时间尺度提升(temporal upscaling)来提升 PC 游戏的画质和帧率。与基于单帧图像的空间尺度提升(spatial upscaling)不同,时间尺度提升通过使用多帧图像来生成更高质量的画面。
图像放大技术对于那些无法以可玩帧率运行游戏的低性能显卡尤其有用。AMD 的 FSR,Nvidia 的 DLSS 和 Intel 的 XeSS 都是在台式机和笔记本电脑 GPU 上工作的放大器。而 Arm 的 ASR 是为数不多能在手机上运行的放大器之一,这可能对电池寿命产生重大影响。
从上面的图表中可以看出,基于 Arm 的数据,Arm 的 ASR 技术在与 AMD 的 FSR 2 和高通的 GSR 技术相比时表现如何。Arm 声称,在搭载 Arm Immortalis-G720 GPU 和 2800 x 1260 显示屏的设备上,ASR 能够比本地分辨率渲染高出 53%的帧率,胜过了 AMD 的 FSR 2。
它还在使用联发科天玑 9300 芯片的设备上测试了 ASR,发现以 540p 分辨率渲染并通过 ASR 进行放大比直接以 1080p 的原始分辨率运行游戏消耗的功率要少得多。