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保时捷将以苹果电脑的标志性配色方案为基调,在拉古纳塞卡赛道展开比赛

保时捷 963 的这一经典设计是为了纪念 2026 年发生的两个重要事件:保时捷赛车运动成立 75 周年以及苹果公司成立 50 周年。


在 5 月 3 日于拉古纳塞卡举行的 IMSA 西尔斯-威德技术赛车锦标赛第四轮比赛中,保时捷车队将展示一款具有历史意义的苹果电脑风格的车身涂装(图1-7)。

这款特别的车身贴面是基于保时捷 935 K3 车型设计的,该车型曾在 1980 年的多项赛事中参赛,包括勒芒 24 小时耐力赛。

早在 20 世纪 80 年代,一辆保时捷赛车就首次采用了苹果公司的配色方案(图8-9)。当时迪克·巴伯车队就推出了一辆色彩恰到好处的 935 K3 赛车,并参加了勒芒 24 小时耐力赛。正是在同一个场地,1951 年保时捷赛车运动才开启了其辉煌的历程,当时 356 SL 赛车在比赛中赢得了组别冠军。

🗒 标签: #保时捷 #Apple
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意外泄漏的文件显示,Apple内部正在使用Claude编写代码

Apple 在 Apple Support应用(v5.13)中意外将 Claude[.]md 文件打包进了程序中。

说明:Claude[.]md 是 Anthropic 公司的 Claude Code 所使用的指令文件,用于理解项目的结构、规范以及开发人员的指导说明。这些文件通常存放在源代码仓库中,不会打包到生产应用程序中。

🗒 标签: #Apple #Claude
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PlayStation要求数字游戏每30天联网验证或由Bug导致 联网计时器只出现在了新购买的游戏上,且一段时间后又消失了。 一些用户在𝕏发帖称,他们发现一些游戏出现了联网验证期限(包括起止日期和剩余时间)。 在Reddit上的一篇讨论(原消息已被版主删除),一些用户指出,数周前也有人发现了同样的问题,且仅出现在新购买的游戏上,今天他/她再次更新表示:“联网计时器”已经消失了,变得和其他游戏一样。 𝕏上一位收到匿名内部人士消息的用户表示:“索尼的 DRM 问题并非故意造成。看起来他们在修补一个漏洞…
索尼终于出面澄清:”PlayStation 需每30天联网验证“为谣言

索尼互动娱乐的一名发言人在接受 GameSpot 采访时表示:“用户需要进行一次在线验证以确认游戏的授权信息,完成后就不再需要任何后续的检查。

此前有关 DRM 的传闻曾引发担忧:玩家如果超过30天未联网验证可能会因为许可证失效而失去游戏访问权限。不过索尼表示:“玩家仍可照常访问并畅玩他们购买的游戏。”

当时,索尼并未就这些变化给出官方解释,因此用户推测:新的 DRM 更新可能要求每月保持在线连接,以防止利用破解的 PS4 主机提取数字游戏许可证进行退款诈骗。

尽管如此,所谓“一次性验证”仍可能是为了修补类似的安全漏洞,但索尼尚未证实其变更背后的真实原因。

索尼迟迟未给出回应,这又一次引发了人们对数字游戏所有权权利的担忧。这种混乱局面也与 2013 年类似:当时微软曾要求 Xbox One 用户每 24 小时就要进行一次在线检查。该举措在愤怒玩家的强烈反馈下很快被撤回,但在此之前,索尼已先发布广告来嘲讽竞争对手的做法。

🗒 标签: #索尼 #PlayStation
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Ubuntu母公司Canonical:网络基础设施正遭受持续的跨境攻击,我们正在努力应对。

https://x.com/ubuntu/status/2050112955132297652

🗒 标签: #Ubuntu #Canonical
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游戏《战地》将被改编为电影,Netflix等公司正在竞标

据《The Wrap》最新报道,不少好莱坞大制片公司正为即将推出的《战地》电影版权而“开战”。

目前共有五家主要公司参与竞价,分别是 Netflix、华纳兄弟、索尼、环球影业和亚马逊旗下的米高梅参与竞标。

上周,《The Hollywood Reporter》率先爆料称,《碟中谍》导演Christopher McQuarrie(克里斯托弗·麦奎里)正在开发一部《战地》电影。

Michael B. Jordan(迈克尔·B·乔丹)已经加入,负责担任制片,并有望出演。

该片制作团队与 EA 正将影片在好莱坞范围内进行推介,寻找一家合适的影业公司来主导制作


🗒 标签: #战地 #Battlefield #EA
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Gemini 正在逐步推广到内置 Google 的汽车中

现在, Google 助理将被更聪明、对话感更强的升级版所取代。


Google正准备为已内置“Google”功能的车辆推出更新,把车载的 Gemini AI 助手带到这些车型上

根据Google的公告,这次升级将取代现有的 Google Assistant,并将提供更自然、更顺畅的对话体验,同时还能获取车辆专属信息、调整车辆设置等。

符合条件的用户在其车辆中登录了 Google 账户后,升级到 Gemini 的选项就会出现在车内界面。

Google 表示,公司计划在不久的将来把升级推广到更多地区和语言,并且“让驾驶员能够在 Gmail、日历以及 Google Home 等应用中安全查看自己的信息”。

🗒 标签: #Google #Gemini
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微软的 「Xbox 模式」现已面向所有 Windows 11 电脑开放

「Xbox 模式」的目标是打通 Windows 与 Xbox 主机之间的鸿沟。


微软现在正在向所有 Windows 11 电脑推送 Xbox 模式。这个新模式为 Xbox PC 应用带来全屏界面,类似 Steam 的“大屏模式”;它最早随华硕的 Xbox Ally 设备推出,名称为 Xbox 全屏体验(FSE)。

Xbox 团队表示:“在部分市场,今天将开放给部分玩家下载 Xbox 模式体验,随后几周内这些市场的覆盖范围会逐步扩大,覆盖到更多玩家。”你只需为 Windows 11 安装最新的系统更新,就可以获得 Xbox 模式

🗒 标签: #Xbox #微软 #Windows
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马斯克出庭,与OpenAI对簿公堂 马斯克要求的补救措施包括:将Sam Altman和OpenAI总裁格雷格·布罗克曼(Greg Brockman)从这家AI公司的领导岗位上撤职;要求OpenAI的营利性部门向其非营利母公司支付超过1,800亿美元的赔偿金;以及撤销该公司最近向更传统的治理结构的转型。 周二,在一场具有里程碑意义的审判中,埃隆·马斯克(Elon Musk)出庭作证。此案不仅让这位亿万富翁与他曾参与创建的OpenAI对簿公堂,更料将决定人工智能(AI)的未来走向。 马斯克一站上证人席,…
马斯克承认,xAI 曾使用 OpenAI 的模型来训练 Grok

他表示,公司确实“在一定程度上”使用了模型蒸馏来提升 xAI 的模型。


周四在加利福尼亚州的一家联邦法院内,马斯克作证说,他自己的AI初创公司 xAI 使用了 OpenAI 的模型来提升其自身能力。

模型蒸馏——这在业界非常常见:由一个规模更大的 AI 模型充当“教师”,将知识传授给更小的 AI 模型,也就是“学生”。这种方法往往被企业用于内部场景,用自家的一套模型去训练另一套;但它也有时被一些规模较小的 AI 实验室拿来,让自己的模型尽可能学到、模仿大型竞争对手模型的性能。


当被问到他是否知道什么是“模型蒸馏”时,马斯克说,这就是用一个 AI 模型去训练另一个 AI 模型。被问及 xAI 是否对 OpenAI 的技术进行了蒸馏时,他似乎回避了正面回答,只表示“通常所有的 AI 公司”都会做这种事。随后当被追问这是否代表“是”的意思时,他说:“某种程度上。”

当有人追问时,马斯克表示:“用其他人工智能来验证自己的人工智能,这是业内的常规做法。”

🗒 标签: #马斯克 #OpenAI #xAI #Grok
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微软的 DLSS 竞品(Auto SR),现已在 Xbox Ally X 掌机上可用

Xbox Insiders 现在可以试用 Auto SR,这项功能能提升 PC 游戏的帧率,并改善画面效果。


微软正开始测试其“自动超级分辨率”(Auto SR)功能,并将其带到 Xbox Ally X 上。

Auto SR 最早在近两年前的部分 Copilot Plus 电脑上上线,能在特定游戏中提升画质与帧率。现在,微软正在测试它在 Xbox Ally X 进行扩展坞/外接播放时的表现,让这款 7 英寸掌机在连接更大的电视屏幕时,进一步提高分辨率和画面设置。

微软在一篇关于 Auto SR 的详细博客文章中表示:
“使用扩展坞,意味着更大的屏幕和更高的分辨率。在这种情况下,画质的下滑更容易被察觉;同时,一些游戏在努力维持流畅 FPS 时也更可能出现问题。”,“Auto SR 就是为了解决这些痛点,所以我们将先在扩展坞模式推出预览——我们预计玩家在该模式下会获得更大的价值。


Auto SR 的原理和英伟达的 DLSS 几乎一样先用更低分辨率渲染游戏以提升帧率,再将渲染后的画面进行放大重建,从而改善画质。

并不是所有游戏都自带 DLSS、AMD 的 FSR 或英特尔的 XeSS,但微软的 Auto SR 已内置于 Windows:它无需游戏提供集成选项,就能对现有游戏应用超分辨率。至于它在不同类型、不同游戏中的实际效果如何,目前仍不确定。

微软还演示 Auto SR 如何在《极限竞速:地平线 5》中提升帧率并增强纹理细节。公司之所以能做到这一点,是因为它专门使用了 Xbox Ally X 里的 NPU 芯片,从而不占用 GPU 端的算力、避免影响帧率。

Auto SR 将集成到 Xbox Ally X 的游戏栏里,玩家可以在游戏中随时开启或关闭。微软称,它在帧率低于 60fps 的游戏中最有用,能帮助画面与体验更顺畅。

🗒 标签: #Xbox #微软 #DLSS #AutoSR
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微软向Xbox和Mojang员工分配 @xbox.com、@mojang.com电子邮件地址 作为“We are Xbox”计划的一部分,微软对其游戏团队又做出了一项调整。 Xbox 首席执行官 Asha Sharma 想让大家知道:“We are Xbox.”。就在上周,她放弃了 Microsoft Gaming 作为微软游戏部门的名称,改用更简洁的 Xbox。现在,为了强化这一信息,Xbox 内部人士告诉TheVerge,所有 Xbox 员工将在下个月获得一个 @xbox.com 的电子邮件地址。…
Xbox 用户现在可以针对特定游戏关闭“快速恢复”功能

微软发布了新的 Xbox 更新,带来多项新功能,其中包括可针对单个游戏关闭“快速恢复”。


快速恢复(Quick Resume)是 Xbox Series X / S 上最出色的功能之一:它能让你在不同游戏之间以几乎不需要等待的方式来回切换。

但在一些多人游戏,或需要始终保持网络连接的游戏中,它也可能带来意想不到的问题。微软表示:“我们听到了你关于长时间不使用后性能表现下降,以及高度依赖在线连接的游戏所遇到问题的反馈。”

本次更新中,微软还允许你在主屏上最多创建十个分组(从原来的两组提升),并可在界面中设置自定义颜色,同时还能更方便地查看你的游戏历史。

在 PC 端,你现在还能用手柄当鼠标,并最多将三款游戏固定到“返回(Jump back in)”和“最近(Most Recent)”列表里。微软也开始在 Xbox Ally X 掌机上测试它的 DLSS 竞品 Auto SR(自动超级分辨率)。

🗒 标签: #Xbox #微软
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