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彻底狂欢还是临时工bug?
银行卡支付依旧被锁,但是可以使用礼品卡在低价区购买游戏了,之前充值没用完的余额可以去花掉了。
土耳其 Xbox 礼品卡可以在 Oyunfor 购买,需使用土耳其IP,或借助游戏加速器进行兑换。
⚠️ 建议购买小面值的礼品卡先试水,如果能成功支付,也不要囤积礼品卡余额,要用多少买多少,尽快花掉。
刚刚看到之前如果在低价区绑定过银行卡,可能无法使用礼品卡正常支付。暂不清楚是不是临时工写的bug导致的短暂解开限制。
如果是临时工bug,可能很快被修复,囤积的礼品卡余额想再花掉可能又要等几年了——参考之前阿根廷锁区。
Xbox比价小助手小程序已经被挤崩了
Xbox 首任首席运营官(COO)离职,而这一新职位设立至今才几个月。
据《The Verge》看到的一份 Xbox 内部备忘录,Helen Chiang将于今日离开微软。她在微软任职 21 年,曾担任《我的世界》负责人,并于今年 7 月获提拔,出任 Xbox COO,直接向CEO汇报。
Xbox CEO Asha Sharma在备忘录中表示,Chiang离职后,她目前负责的工作将暂时分由其他 Xbox 高管接手。Sharma还指出:“待相关计划敲定后,我们会进一步说明COO职位的安排。”
这听起来意味着,COO一职不会在设立仅几个月后就被撤销;但Chiang为何在任职如此短暂后离开,目前尚不清楚。
微软将报价提高了3亿,随后Netflix撤回了报价
据 《Puck》 在一篇探讨 Netflix 新领导层的报道中称,Xbox 首席执行官Asha Sharma及其团队要求 8 亿美元作为反报价,Netflix 随后撤回了报价。
本月,Xbox 成立了一个名为“XP”的部门,负责将其游戏改编成其他作品;目前,Xbox 已在与 Netflix 合作制作《暗黑破坏神》动画剧集。
作为微软全新 Xbox Labs 项目的一部分,Xbox 首席技术官Scott Van Vliet一直在“琢磨复古风格”。
该改进可以让你在 Xbox 主机上选择不同年代风格的仪表板。
目前这还只是一次实验,不确定将来是否真的会推出这样的选项。
AMD 将把 FSR 4.1 带到 Xbox 主机和掌机上
AMD 刚刚宣布,将把最新的超分辨率技术 FSR 4.1 带到 Xbox Series S 和 X 主机,以及笔记本电脑、6000 系列显卡和 Xbox Ally X 等掌机设备上。
FSR 4.1 今天起将陆续登陆 Radeon RX 6000 系列显卡,以及搭载 Ryzen AI Max 300 和 400 系列、Ryzen AI 9 300 和 400 系列的设备。
搭载 Radeon RX 6000 系列 GPU 的用户,以及使用 Gorgon Halo 或 Strix Halo 处理器的设备用户,今天就能通过最新的 Adrenalin Edition 26.10.1 驱动获得 FSR 4.1;Xbox 主机用户则还要再等一段时间。
FSR 4.1 可能会对 Xbox 主机游戏产生重大影响,尤其是在性能较弱的 Xbox Series S 上。微软和 AMD 均未透露 FSR 4.1 何时登陆 Xbox 主机,只表示“即将推出”。
🗒 标签: #AMD #FSR #Xbox
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AMD 刚刚宣布,将把最新的超分辨率技术 FSR 4.1 带到 Xbox Series S 和 X 主机,以及笔记本电脑、6000 系列显卡和 Xbox Ally X 等掌机设备上。
FSR 4.1 今天起将陆续登陆 Radeon RX 6000 系列显卡,以及搭载 Ryzen AI Max 300 和 400 系列、Ryzen AI 9 300 和 400 系列的设备。
搭载 Radeon RX 6000 系列 GPU 的用户,以及使用 Gorgon Halo 或 Strix Halo 处理器的设备用户,今天就能通过最新的 Adrenalin Edition 26.10.1 驱动获得 FSR 4.1;Xbox 主机用户则还要再等一段时间。
FSR 4.1 可能会对 Xbox 主机游戏产生重大影响,尤其是在性能较弱的 Xbox Series S 上。微软和 AMD 均未透露 FSR 4.1 何时登陆 Xbox 主机,只表示“即将推出”。
XBOX Nano 手柄长度略超 5 英寸,重量仅 3.5 盎司,是Xbox迄今最小的手柄,比大多数现代智能手机更轻、更短。
它配备全部 18 个标准游戏操作输入,采用玩家熟悉且喜爱的手柄按键布局。
XBOX Nano 手柄配备可充电电池,以及可编程的 Action 按钮,可自定义为截图、游戏录制等常用快捷功能。它支持 XBOX Wireless 和蓝牙,可轻松连接多种兼容设备。
Xbox还宣布,将与三星和Meta合作,购买指定三星电视或Meta Quest,即可获赠 XBOX Nano 手柄和两个月的 Game Pass Ultimate 订阅(仅限新会员)
Xbox 新成立的“XP”部门将负责电子游戏以外的各类业务,包括电影、消费品和线下活动。
该部门专门拓展电子游戏以外的 Xbox 体验,涵盖影视改编、消费产品、线下活动,以及与创作者和品牌的合作。
此前,这些工作由 Xbox 的不同团队分别负责;今后,它们将统一归入 XP 部门。
Xbox 首席战略官 Matthew Ball 在一篇公告中表示,XP 正式确定了四个“投资领域”:
• XBOX 影视:通过电影、电视及其他线性叙事形式,让更多观众走进我们的世界,认识我们的角色。
• XBOX 产品:打造契合粉丝热爱的产品,让粉丝尽情庆祝并表达对喜爱系列作品的热情。
• XBOX 场所:通过现场活动、沉浸式体验、游乐景点、直播节目和各类目的地,将社区凝聚在一起。
• XBOX 合作伙伴关系:携手创作者、品牌和社群,打造全新体验,开展赞助项目与品牌合作。
“Xbox 不会出售,”Xbox CEO Asha Sharma在接受《纽约时报》采访时说。“我们将竭尽全力推动公司取得成功,并会寻找合适的合作伙伴、采用恰当的运营模式,采取一切必要措施来实现这一目标。”
《The Information》今年 6 月曾报道称,微软首席执行官 Satya Nadella 和首席财务官 Amy Hood 考虑过将 Xbox 整体分拆出去;而本月早些时候,该媒体又报道称,两位高管“近来更支持 Sharma 改革 Xbox 业务部门的计划”。
Xbox推出“神话成就”,对标PlayStation 的白金奖杯
Xbox PC 应用的一项新更新透露了“神话成就”(Mythic Achievements):根据应用中的数据,玩家完成游戏中的全部成就后,就能解锁这项成就。
“神话成就”解锁时会出现在屏幕上,并伴有独特的音效。据报道,玩家可以在 Xbox 仪表板中追踪这类成就,也可以在个人资料中展示自己的神话成就总数。一些 Xbox Insider 测试人员已经在 Xbox 仪表板的早期版本中发现了神话成就的相关信息。
Xbox CEO Asha Sharma上个月透露,Xbox 将于今年晚些时候推出类似 PlayStation 白金奖杯的成就。微软目前还没有正式公布“神话成就”,但它们既然已经开始出现在早期版本的 Xbox 软件中,想必很快就会正式发布。
🗒 标签: #Xbox #PlayStation #成就
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Xbox 的“神话成就”拥有专属的解锁音效
Xbox PC 应用的一项新更新透露了“神话成就”(Mythic Achievements):根据应用中的数据,玩家完成游戏中的全部成就后,就能解锁这项成就。
“神话成就”解锁时会出现在屏幕上,并伴有独特的音效。据报道,玩家可以在 Xbox 仪表板中追踪这类成就,也可以在个人资料中展示自己的神话成就总数。一些 Xbox Insider 测试人员已经在 Xbox 仪表板的早期版本中发现了神话成就的相关信息。
Xbox CEO Asha Sharma上个月透露,Xbox 将于今年晚些时候推出类似 PlayStation 白金奖杯的成就。微软目前还没有正式公布“神话成就”,但它们既然已经开始出现在早期版本的 Xbox 软件中,想必很快就会正式发布。
微软今天宣布对 Xbox 工作室进行大规模重组
微软今天将裁减约 260 名 Xbox 员工,这是其持续推进游戏业务“重置”计划的一部分。今年 7 月,已有 1600 名 Xbox 员工受到裁员影响。
本次裁员光环工作室、其他第一方工作室,以及 XGS 的管理层和中央职能部门。
Playground Games 与 Turn 10 Studios 的员工今后将共同负责开发《极限竞速:地平线》和《神鬼寓言》。
在最新调整中,动视将接手《光环》《盗贼之海》和《帝国时代》等系列。
Xbox 重组还包括微软出售四家 Xbox 工作室,这是其大幅削减游戏业务计划的一部分。其中,Double Fine 和 Compulsion Games 已经成功独立,但出售 Ninja Theory 的交易最终告吹。因此,微软目前正启动关闭该工作室的协商程序,除非能为其找到新的买家。
"本工作室处于健康且盈利的状态,《PHYSINT》的开发正与XBOX协作顺利推进。"
声明中指的的文章,来自《彭博社》的:索尼因预算问题而抛弃了小岛秀夫的《PHYSINT》
官方声明:
近日,网络上刊登了一篇关于KOJIMA PRODUCTIONS的文章。
以此为契机,关于《PHYSINT》的发行合作伙伴变更原因的猜测四起。这种情况,或许各位也已经看到了。
本工作室对于互联网等渠道中毫无根据的猜测,通常会避免发表评论,但PlayStation的关系、《DEATH STRANDING》系列的商业业绩,以及《PHYSINT》的制作计划或投资相关的这些猜测,或者诽谤中伤,不仅对本工作室造成影响,还波及了粉丝各位、创意合作伙伴,以及30年来共同工作的关系者各位。
所刊登文章的内容,均并非基于官方或有据可查的可靠信息来源。请各位对这些文章或信息进行谨慎判断。
我们深知该文章给各位带来了不安,如果对这一情况视而不见,将招致对本工作室的严重事态,并可能对多方面造成重大影响。
在此,我想再次明确声明的是,本工作室处于健康且盈利的状态,《PHYSINT》的开发正与XBOX协作顺利推进,与PlayStation的关系也持续稳固。
感谢各位一如既往的支持。
KOJIMA PRODUCTIONS
这项按次付费服务似乎主要面向没有 Xbox,或主要用手机玩游戏的玩家。
微软表示,从 11 月起,任何人无需订阅 Xbox Game Pass 即可使用 Xbox 云游戏。这项按次付费的调整是 Xbox 云游戏今日一系列重大变革的一部分,主要面向那些不经常使用云游戏、觉得没必要购买月度订阅的用户。
Xbox 团队表示:“玩家可以通过 Xbox 商店购买云游戏时长,并在支持的设备上串流自己拥有的符合条件的游戏。对于只想偶尔体验云游戏,或不想持续订阅 Game Pass 的用户来说,这将提供另一种选择。”
这种按需付费模式推出的同时,微软也对 Game Pass 订阅者的云游戏服务施加了几项重大限制。微软将设置每月游戏时长上限,Ultimate 用户每月只能使用 15 小时,Premium 用户为 10 小时,而 Game Pass Essential 用户更只有 5 小时。
这可能会迫使许多 Game Pass 用户购买按小时计费的时长包,或者减少云游戏的使用。
微软还在向 Xbox Insider 测试免费且带广告的云游戏服务,这或许也能让更多没有 Xbox 的人享受到云游戏。
大多数 XBOX One 和 XBOX Series X 实体光盘游戏都支持这项新功能。玩家把支持的光盘插入 XBOX One 或 XBOX Series X 主机并启动游戏后,就能获得对应的数字版使用权。”
数字版使用权不会永久绑定某个账户,而是跟随实体光盘。如果把光盘借给朋友,或者换用另一个 XBOX 账户登录并运行光盘游戏,对应的数字版使用权也会转移到使用这张光盘的账户。只要游戏本身支持 XBOX Play Anywhere,玩家还可以在 PC 上游玩,或者通过 XBOX 云游戏串流到多种设备。
via 匿名
一份泄露的备忘录显示,微软正在礼貌地请求各发行商允许其这样做。
下一代 Xbox——Project Helix——理论上可能拥有所有家用游戏主机中规模最大的游戏库。它不仅支持 PC 游戏;
根据《The Verge》记者汤姆·沃伦获得的一份泄露备忘录,我们现在还知道,它将能够运行 Xbox 各世代的游戏,包括 2001 年推出的初代 Xbox、2005 年的 Xbox 360、2013 年的 Xbox One、2020 年的 Xbox Series,以及未来为 Helix 开发的新游戏。
微软还计划将 Xbox 360 游戏带到 PC 上,并明确表示,这些游戏不仅能在“Xbox PC”上运行,也能在 Helix 上运行。文件还清楚说明,你已数字化的 Xbox One 和 Xbox Series 光盘可以随你在“任何 Xbox 设备”上使用,因此 Helix 也会支持这些游戏。五代 Xbox 游戏将汇聚于同一平台。
不过,在你为“向下兼容”欢呼之前,得先知道:这可不是把 PS4 光盘塞进 PS5(或把 Switch 卡带插进 Switch 2)就能直接按下播放键那么简单。
首先,Helix 可能不会配备光盘驱动器。据我们最近了解,微软还在考虑是否加入这一配置。
其次,这些向后兼容功能似乎都取决于游戏发行商的态度。那份泄露的备忘录表明,微软正试图用利润诱惑发行商,让他们支持这项计划。
这份备忘录明摆着就是写给发行商的,内容也赤裸裸地是在推销。里面有一节的标题是“发行商为何能赢”。剧透一下:发行商之所以能成为主要赢家,是因为他们可以把老游戏重新包装一番,再像新游戏一样卖出去。
库洛游戏《鸣潮》今天正式登陆微软 Xbox 平台,目前支持 Xbox Series X|S 主机、PC 和掌机平台,支持 Xbox Play Anywhere(XPA)特性,入库一次即可获得 Xbox / PC 全平台版本,更可互通存档、成就等。
《鸣潮》支持简体中文、繁体中文、英语、日语、韩语等 12 种语言。PC 平台要求 Win10 18362.0、GTX 1060、第九代酷睿 i5 和 16GB 内存以上配置。
据官方介绍,《鸣潮》是一款跨平台开放世界动作游戏,主打高自由度的动作战斗和丰富多元的开放世界探索。
via 匿名
从 8 月 1 日起,512GB 机型价格将上调 100 美元,1TB 机型价格将上调 150 美元。
无光驱的 Xbox Series X 起售价为 749.99 美元;而带光驱的版本售价为 799.99 美元。
微软同时表示,它将“逐步淘汰”2TB 的 Xbox Series X。
微软上一次调价是在去年 10 月,价格上调了 20 美元至 70 美元,并称原本希望能避免再次涨价。
“不幸的是,主机的存储和内存成本已上涨超过 2.5 倍,我们预计到 2027 年秋季还会再翻一倍,”微软在博客文章中写道。“整个消费电子行业都在承受当前的元器件危机,但对游戏主机的冲击尤其明显。与手机、电脑、音箱等消费设备不同,主机通常并不是以盈利来定价出售,而是往往会以低于制造成本的价格销售。”
这是本月 Xbox 领导层的第二次重大调整。
微软已聘请游戏行业分析师马Matthew Ball 出任 Xbox 首席战略官。Ball每年都会发布一份《电子游戏行业现状》报告,这份报告在游戏行业内很受欢迎。
根据 Xbox 首席执行官Asha Sharma的说法,Ball在游戏、媒体和技术领域“备受尊敬”。Sharma 在发给 Xbox 员工的一份备忘录中宣布,Matthew Ball 将加入微软。
微软新推出的 Xbox 玩家语音门户让粉丝的反馈更容易被看见。
微软昨天上线了一个新的 Xbox 玩家语音门户(XBOX Player Voice),目的在于收集粉丝反馈,并“让反馈更容易被看见”。
Xbox 粉丝 Carlos Hernandez 在一篇已获得近 7,000 次点赞的反馈帖子中说:“Xbox 的成功建立在出色的独占游戏之上,如果没有足够的理由让消费者购买这款主机,或是把你的主打游戏转交给竞争对手,那么与竞争对手相比,你就无法销售任何一款主机产品。“
Xbox 首席执行官 Asha Sharma 已表示,她正在“重新评估”Xbox 独占游戏以及“窗口期”发售的做法,但目前尚未给出明确承诺,以及是否会撤回把游戏移植到 PlayStation 和 Nintendo Switch 的决定。
第二条最受关注的反馈,是希望能有更多向后兼容的游戏。
向后兼容是 Xbox 主机的一个热门功能:允许用户在最新的 Xbox Series S/X 上,游玩来自原版 Xbox、Xbox 360 和 Xbox One 的部分经典游戏。
微软在 2021 年重新启动了 Xbox 向后兼容计划,新增了 76 款游戏,但也曾表示,由于授权、法律以及技术等方面的限制,“我们已经达到了将过去的游戏继续加入该目录的能力上限”。
Xbox 玩家也希望在线多人游戏能免费开放,不必再为订阅买单。
微软目前对自家 Xbox PC 游戏提供的是免费在线多人功能,但在主机端,玩家仍需要订阅才能开启这一功能。
其他热门反馈帖还提到了不少诉求:希望推出 Xbox Game Pass 家庭计划、改进成就系统,以及要求提供带 HDR 的 Xbox 仪表盘。你可以在微软的官方 Xbox Player Voice 网站上为你最喜欢的想法投票。
《极限竞速:地平线 6》现已首发加入 Xbox Game Pass Ultimate,登陆 Xbox Series X|S 主机与 PC 平台,支持中文。
Xbox 首席执行官 Asha Sharma 本周早些时候在 X 上发起投票,问粉丝微软该用 Xbox 还是 XBOX。结果一边倒选择了 XBOX,随后该公司更改了 X 账号的名称。
使用全大写的“XBOX”可以说是回归了最初的样子。微软最早为其主机推出的第一个 Xbox 标志就是全大写的,而且公司也一直倾向于在 Xbox 360、Xbox One 以及 Xbox Series X / S 的主机标志中,使用同样类似的全大写写法。