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Xbox低价区限制现已解除,包括土耳其、阿根廷和巴西等地区

彻底狂欢还是临时工bug?


银行卡支付依旧被锁,但是可以使用礼品卡在低价区购买游戏了,之前充值没用完的余额可以去花掉了。

土耳其 Xbox 礼品卡可以在 Oyunfor 购买,需使用土耳其IP,或借助游戏加速器进行兑换。

⚠️ 建议购买小面值的礼品卡先试水,如果能成功支付,也不要囤积礼品卡余额,要用多少买多少,尽快花掉。

刚刚看到之前如果在低价区绑定过银行卡,可能无法使用礼品卡正常支付。暂不清楚是不是临时工写的bug导致的短暂解开限制。

如果是临时工bug,可能很快被修复,囤积的礼品卡余额想再花掉可能又要等几年了——参考之前阿根廷锁区。


Xbox比价小助手小程序已经被挤崩了🌊

🗒 标签: #Xbox #微软
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Xbox 首任COO上任仅几个月便离职

Xbox 首任首席运营官(COO)离职,而这一新职位设立至今才几个月。


据《The Verge》看到的一份 Xbox 内部备忘录,Helen Chiang将于今日离开微软。她在微软任职 21 年,曾担任《我的世界》负责人,并于今年 7 月获提拔,出任 Xbox COO,直接向CEO汇报。

Xbox CEO Asha Sharma在备忘录中表示,Chiang离职后,她目前负责的工作将暂时分由其他 Xbox 高管接手。Sharma还指出:“待相关计划敲定后,我们会进一步说明COO职位的安排。”

这听起来意味着,COO一职不会在设立仅几个月后就被撤销;但Chiang为何在任职如此短暂后离开,目前尚不清楚。

🗒 标签: #微软 #Xbox
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Xbox 正在测试“复古风”仪表板

作为微软全新 Xbox Labs 项目的一部分,Xbox 首席技术官Scott Van Vliet一直在“琢磨复古风格”。

该改进可以让你在 Xbox 主机上选择不同年代风格的仪表板。

目前这还只是一次实验,不确定将来是否真的会推出这样的选项。

🗒 标签: #Xbox #微软
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AMD 将把 FSR 4.1 带到 Xbox 主机和掌机上

AMD 刚刚宣布,将把最新的超分辨率技术 FSR 4.1 带到 Xbox Series S 和 X 主机,以及笔记本电脑、6000 系列显卡和 Xbox Ally X 等掌机设备上。

FSR 4.1 今天起将陆续登陆 Radeon RX 6000 系列显卡,以及搭载 Ryzen AI Max 300 和 400 系列、Ryzen AI 9 300 和 400 系列的设备。

搭载 Radeon RX 6000 系列 GPU 的用户,以及使用 Gorgon Halo 或 Strix Halo 处理器的设备用户,今天就能通过最新的 Adrenalin Edition 26.10.1 驱动获得 FSR 4.1;Xbox 主机用户则还要再等一段时间。

FSR 4.1 可能会对 Xbox 主机游戏产生重大影响,尤其是在性能较弱的 Xbox Series S 上。微软和 AMD 均未透露 FSR 4.1 何时登陆 Xbox 主机,只表示“即将推出”。

🗒 标签: #AMD #FSR #Xbox
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Xbox推出全新XBOX Nano手柄,售价$49.99

XBOX Nano 手柄长度略超 5 英寸,重量仅 3.5 盎司,是Xbox迄今最小的手柄,比大多数现代智能手机更轻、更短。

它配备全部 18 个标准游戏操作输入,采用玩家熟悉且喜爱的手柄按键布局。

XBOX Nano 手柄配备可充电电池,以及可编程的 Action 按钮,可自定义为截图、游戏录制等常用快捷功能。它支持 XBOX Wireless 和蓝牙,可轻松连接多种兼容设备。

Xbox还宣布,将与三星和Meta合作,购买指定三星电视或Meta Quest,即可获赠 XBOX Nano 手柄和两个月的 Game Pass Ultimate 订阅(仅限新会员)

🗒 标签: #Xbox
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Xbox 成立负责影视的“XP”部门

Xbox 新成立的“XP”部门将负责电子游戏以外的各类业务,包括电影、消费品和线下活动。


该部门专门拓展电子游戏以外的 Xbox 体验,涵盖影视改编、消费产品、线下活动,以及与创作者和品牌的合作。

此前,这些工作由 Xbox 的不同团队分别负责;今后,它们将统一归入 XP 部门。

Xbox 首席战略官 Matthew Ball 在一篇公告中表示,XP 正式确定了四个“投资领域”:
• XBOX 影视:通过电影、电视及其他线性叙事形式,让更多观众走进我们的世界,认识我们的角色。

• XBOX 产品:打造契合粉丝热爱的产品,让粉丝尽情庆祝并表达对喜爱系列作品的热情。

• XBOX 场所:通过现场活动、沉浸式体验、游乐景点、直播节目和各类目的地,将社区凝聚在一起。

• XBOX 合作伙伴关系:携手创作者、品牌和社群,打造全新体验,开展赞助项目与品牌合作。


🗒 标签: #Xbox #XP #影视 #微软
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Xbox CEO 否认了有关微软正考虑出售 Xbox 业务的报道

“Xbox 不会出售,”Xbox CEO Asha Sharma在接受《纽约时报》采访时说。“我们将竭尽全力推动公司取得成功,并会寻找合适的合作伙伴、采用恰当的运营模式,采取一切必要措施来实现这一目标。”

《The Information》今年 6 月曾报道称,微软首席执行官 Satya Nadella 和首席财务官 Amy Hood 考虑过将 Xbox 整体分拆出去;而本月早些时候,该媒体又报道称,两位高管“近来更支持 Sharma 改革 Xbox 业务部门的计划”。

🗒 标签: #微软 #Xbox
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Xbox推出“神话成就”,对标PlayStation 的白金奖杯

Xbox 的“神话成就”拥有专属的解锁音效


Xbox PC 应用的一项新更新透露了“神话成就”(Mythic Achievements):根据应用中的数据,玩家完成游戏中的全部成就后,就能解锁这项成就。

“神话成就”解锁时会出现在屏幕上,并伴有独特的音效。据报道,玩家可以在 Xbox 仪表板中追踪这类成就,也可以在个人资料中展示自己的神话成就总数。一些 Xbox Insider 测试人员已经在 Xbox 仪表板的早期版本中发现了神话成就的相关信息。

Xbox CEO Asha Sharma上个月透露,Xbox 将于今年晚些时候推出类似 PlayStation 白金奖杯的成就。微软目前还没有正式公布“神话成就”,但它们既然已经开始出现在早期版本的 Xbox 软件中,想必很快就会正式发布。

🗒 标签: #Xbox #PlayStation #成就
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动视将接手《光环》等项目,微软裁撤268名Xbox员工,《极限竞速》的团队将合并成一家工作室,Ninja Theory工作室可能被关闭

微软今天宣布对 Xbox 工作室进行大规模重组


微软今天将裁减约 260 名 Xbox 员工,这是其持续推进游戏业务“重置”计划的一部分。今年 7 月,已有 1600 名 Xbox 员工受到裁员影响。

本次裁员光环工作室、其他第一方工作室,以及 XGS 的管理层和中央职能部门。

Playground Games 与 Turn 10 Studios 的员工今后将共同负责开发《极限竞速:地平线》和《神鬼寓言》。

在最新调整中,动视将接手《光环》《盗贼之海》和《帝国时代》等系列。

Xbox 重组还包括微软出售四家 Xbox 工作室,这是其大幅削减游戏业务计划的一部分。其中,Double Fine 和 Compulsion Games 已经成功独立,但出售 Ninja Theory 的交易最终告吹。因此,微软目前正启动关闭该工作室的协商程序,除非能为其找到新的买家。

🗒 标签: #微软 #Xbox #重组 #动视 #极限竞速 #光环
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小岛秀夫与索尼终止合作,并在工作室接待新任Xbox CEO 此前,据《彭博社》报道,索尼PlayStation正式终止与小岛工作室《Physint》项目的全部合作。小岛工作室耗时整整三个月四处对接、寻找全新合作方,经过多方洽谈筛选,最终敲定与Xbox再度联手,继续推进《Physint》的开发工作。 🗒 标签: #小岛秀夫 #小岛工作室 #Physint 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot
小岛工作室发文:我们与PlayStation 的关系依旧稳固

"本工作室处于健康且盈利的状态,《PHYSINT》的开发正与XBOX协作顺利推进。"

声明中指的的文章,来自《彭博社》的:索尼因预算问题而抛弃了小岛秀夫的《PHYSINT》

官方声明:
近日,网络上刊登了一篇关于KOJIMA PRODUCTIONS的文章。

以此为契机,关于《PHYSINT》的发行合作伙伴变更原因的猜测四起。这种情况,或许各位也已经看到了。

本工作室对于互联网等渠道中毫无根据的猜测,通常会避免发表评论,但PlayStation的关系、《DEATH STRANDING》系列的商业业绩,以及《PHYSINT》的制作计划或投资相关的这些猜测,或者诽谤中伤,不仅对本工作室造成影响,还波及了粉丝各位、创意合作伙伴,以及30年来共同工作的关系者各位。

所刊登文章的内容,均并非基于官方或有据可查的可靠信息来源。请各位对这些文章或信息进行谨慎判断。

我们深知该文章给各位带来了不安,如果对这一情况视而不见,将招致对本工作室的严重事态,并可能对多方面造成重大影响。

在此,我想再次明确声明的是,本工作室处于健康且盈利的状态,《PHYSINT》的开发正与XBOX协作顺利推进,与PlayStation的关系也持续稳固。

感谢各位一如既往的支持。

KOJIMA PRODUCTIONS


🗒 标签: #小岛秀夫 #小岛工作室 #PlayStation #Xbox
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Xbox 云游戏推出”按需付费“选项,并将Ultimate 订阅用户可游玩时长修改为 15 小时

这项按次付费服务似乎主要面向没有 Xbox,或主要用手机玩游戏的玩家。


微软表示,从 11 月起,任何人无需订阅 Xbox Game Pass 即可使用 Xbox 云游戏。这项按次付费的调整是 Xbox 云游戏今日一系列重大变革的一部分,主要面向那些不经常使用云游戏、觉得没必要购买月度订阅的用户。

Xbox 团队表示:“玩家可以通过 Xbox 商店购买云游戏时长,并在支持的设备上串流自己拥有的符合条件的游戏。对于只想偶尔体验云游戏,或不想持续订阅 Game Pass 的用户来说,这将提供另一种选择。”

这种按需付费模式推出的同时,微软也对 Game Pass 订阅者的云游戏服务施加了几项重大限制。微软将设置每月游戏时长上限,Ultimate 用户每月只能使用 15 小时,Premium 用户为 10 小时,而 Game Pass Essential 用户更只有 5 小时。

这可能会迫使许多 Game Pass 用户购买按小时计费的时长包,或者减少云游戏的使用。

微软还在向 Xbox Insider 测试免费且带广告的云游戏服务,这或许也能让更多没有 Xbox 的人享受到云游戏。

🗒 标签: #微软 #Xbox #云游戏
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XBOX 实体光盘游戏转数字版功能将于8 月 31 日启动测试

大多数 XBOX One 和 XBOX Series X 实体光盘游戏都支持这项新功能。玩家把支持的光盘插入 XBOX One 或 XBOX Series X 主机并启动游戏后,就能获得对应的数字版使用权。”

数字版使用权不会永久绑定某个账户,而是跟随实体光盘。如果把光盘借给朋友,或者换用另一个 XBOX 账户登录并运行光盘游戏,对应的数字版使用权也会转移到使用这张光盘的账户。只要游戏本身支持 XBOX Play Anywhere,玩家还可以在 PC 上游玩,或者通过 XBOX 云游戏串流到多种设备。

via 匿名

🗒 标签: #Xbox
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下一代 Xbox 或将兼容历代所有 Xbox 游戏

一份泄露的备忘录显示,微软正在礼貌地请求各发行商允许其这样做。


下一代 Xbox——Project Helix——理论上可能拥有所有家用游戏主机中规模最大的游戏库。它不仅支持 PC 游戏;

根据《The Verge》记者汤姆·沃伦获得的一份泄露备忘录,我们现在还知道,它将能够运行 Xbox 各世代的游戏,包括 2001 年推出的初代 Xbox、2005 年的 Xbox 360、2013 年的 Xbox One、2020 年的 Xbox Series,以及未来为 Helix 开发的新游戏。

微软还计划将 Xbox 360 游戏带到 PC 上,并明确表示,这些游戏不仅能在“Xbox PC”上运行,也能在 Helix 上运行。文件还清楚说明,你已数字化的 Xbox One 和 Xbox Series 光盘可以随你在“任何 Xbox 设备”上使用,因此 Helix 也会支持这些游戏。五代 Xbox 游戏将汇聚于同一平台。

不过,在你为“向下兼容”欢呼之前,得先知道:这可不是把 PS4 光盘塞进 PS5(或把 Switch 卡带插进 Switch 2)就能直接按下播放键那么简单。

首先,Helix 可能不会配备光盘驱动器。据我们最近了解,微软还在考虑是否加入这一配置。

其次,这些向后兼容功能似乎都取决于游戏发行商的态度。那份泄露的备忘录表明,微软正试图用利润诱惑发行商,让他们支持这项计划。

这份备忘录明摆着就是写给发行商的,内容也赤裸裸地是在推销。里面有一节的标题是“发行商为何能赢”。剧透一下:发行商之所以能成为主要赢家,是因为他们可以把老游戏重新包装一番,再像新游戏一样卖出去。


🗒 标签: #微软 #Xbox
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库洛游戏《鸣潮》登陆微软 Xbox Series X|S 平台,支持 XPA

库洛游戏《鸣潮》今天正式登陆微软 Xbox 平台,目前支持 Xbox Series X|S 主机、PC 和掌机平台,支持 Xbox Play Anywhere(XPA)特性,入库一次即可获得 Xbox / PC 全平台版本,更可互通存档、成就等。

《鸣潮》支持简体中文、繁体中文、英语、日语、韩语等 12 种语言。PC 平台要求 Win10 18362.0、GTX 1060、第九代酷睿 i5 和 16GB 内存以上配置。

据官方介绍,《鸣潮》是一款跨平台开放世界动作游戏,主打高自由度的动作战斗和丰富多元的开放世界探索。

via 匿名

🗒 标签: #微软 #Xbox #鸣潮 #库洛游戏
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Xbox 价格再次上调,幅度高达 100 美元或更多

从 8 月 1 日起,512GB 机型价格将上调 100 美元,1TB 机型价格将上调 150 美元。


无光驱的 Xbox Series X 起售价为 749.99 美元;而带光驱的版本售价为 799.99 美元。

微软同时表示,它将“逐步淘汰”2TB 的 Xbox Series X。

微软上一次调价是在去年 10 月,价格上调了 20 美元至 70 美元,并称原本希望能避免再次涨价。

“不幸的是,主机的存储和内存成本已上涨超过 2.5 倍,我们预计到 2027 年秋季还会再翻一倍,”微软在博客文章中写道。“整个消费电子行业都在承受当前的元器件危机,但对游戏主机的冲击尤其明显。与手机、电脑、音箱等消费设备不同,主机通常并不是以盈利来定价出售,而是往往会以低于制造成本的价格销售。”

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PlayStation 独占单人游戏不再登陆 PC 索尼集团表示,它不再计划将其重磅 PlayStation 5 游戏推向 PC 市场 彭博社记者 Jason Schreier 称,负责 PlayStation 工作室业务的 Hermen Hulst 在周一的员工大会上告知员工这一战略调整。 Schreier 曾在 3 月报道过:索尼取消了推出《羊蹄山之魂》以及“其他由内部团队开发的游戏”移植到PC 版本的计划。 按当时的说法,这一战略转变不会影响在线游戏,在线游戏仍会在多个平台推出。 索尼可…
Xbox 粉丝希望更多独占内容、更强的向后兼容,以及免费在线多人联机

微软新推出的 Xbox 玩家语音门户让粉丝的反馈更容易被看见。


微软昨天上线了一个新的 Xbox 玩家语音门户(XBOX Player Voice),目的在于收集粉丝反馈,并“让反馈更容易被看见”。

Xbox 粉丝 Carlos Hernandez 在一篇已获得近 7,000 次点赞的反馈帖子中说:“Xbox 的成功建立在出色的独占游戏之上,如果没有足够的理由让消费者购买这款主机,或是把你的主打游戏转交给竞争对手,那么与竞争对手相比,你就无法销售任何一款主机产品。“
Xbox 首席执行官 Asha Sharma 已表示,她正在“重新评估”Xbox 独占游戏以及“窗口期”发售的做法,但目前尚未给出明确承诺,以及是否会撤回把游戏移植到 PlayStation 和 Nintendo Switch 的决定。


第二条最受关注的反馈,是希望能有更多向后兼容的游戏。
向后兼容是 Xbox 主机的一个热门功能:允许用户在最新的 Xbox Series S/X 上,游玩来自原版 Xbox、Xbox 360 和 Xbox One 的部分经典游戏。

微软在 2021 年重新启动了 Xbox 向后兼容计划,新增了 76 款游戏,但也曾表示,由于授权、法律以及技术等方面的限制,“我们已经达到了将过去的游戏继续加入该目录的能力上限”。


Xbox 玩家也希望在线多人游戏能免费开放,不必再为订阅买单。
微软目前对自家 Xbox PC 游戏提供的是免费在线多人功能,但在主机端,玩家仍需要订阅才能开启这一功能。


其他热门反馈帖还提到了不少诉求:希望推出 Xbox Game Pass 家庭计划、改进成就系统,以及要求提供带 HDR 的 Xbox 仪表盘。你可以在微软的官方 Xbox Player Voice 网站上为你最喜欢的想法投票。

🗒 标签: #微软 #Xbox #独占
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《极限竞速:地平线6》现已首发加入XGP

《极限竞速:地平线 6》现已首发加入 Xbox Game Pass Ultimate,登陆 Xbox Series X|S 主机与 PC 平台,支持中文。

🗒 标签: #极限竞速 #地平线 #Xbox #XGP
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Xbox 现已更名为XBOX

Xbox 首席执行官 Asha Sharma 本周早些时候在 X 上发起投票,问粉丝微软该用 Xbox 还是 XBOX。结果一边倒选择了 XBOX,随后该公司更改了 X 账号的名称。

使用全大写的“XBOX”可以说是回归了最初的样子。微软最早为其主机推出的第一个 Xbox 标志就是全大写的,而且公司也一直倾向于在 Xbox 360、Xbox One 以及 Xbox Series X / S 的主机标志中,使用同样类似的全大写写法。

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