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新任 Xbox 负责人Asha Sharma仍在不断展现自己的影响力。
新任 Xbox CEO Asha Sharma于周二宣布:Xbox 正在“逐步下线手机端的 Copilot”,并且“将停止在主机端开发 Copilot”。
这一举措是在Sharma周二对 Xbox 平台团队进行重组之后做出的——在重组中,她将微软 CoreAI 团队的高管(Sharma在接管 Xbox 之前就曾在此工作)调入了 Xbox 团队。
Xbox Series X版134.86GB,Windows微软商店版则为146.4GB 。
游戏将于5月19日正式发售,Steam尊享版(498元)可提前4天游玩(5月15日)
「Xbox 模式」的目标是打通 Windows 与 Xbox 主机之间的鸿沟。
微软现在正在向所有 Windows 11 电脑推送 Xbox 模式。这个新模式为 Xbox PC 应用带来全屏界面,类似 Steam 的“大屏模式”;它最早随华硕的 Xbox Ally 设备推出,名称为 Xbox 全屏体验(FSE)。
Xbox 团队表示:“在部分市场,今天将开放给部分玩家下载 Xbox 模式体验,随后几周内这些市场的覆盖范围会逐步扩大,覆盖到更多玩家。”你只需为 Windows 11 安装最新的系统更新,就可以获得 Xbox 模式。
Xbox Insiders 现在可以试用 Auto SR,这项功能能提升 PC 游戏的帧率,并改善画面效果。
微软正开始测试其“自动超级分辨率”(Auto SR)功能,并将其带到 Xbox Ally X 上。
Auto SR 最早在近两年前的部分 Copilot Plus 电脑上上线,能在特定游戏中提升画质与帧率。现在,微软正在测试它在 Xbox Ally X 进行扩展坞/外接播放时的表现,让这款 7 英寸掌机在连接更大的电视屏幕时,进一步提高分辨率和画面设置。
微软在一篇关于 Auto SR 的详细博客文章中表示:
“使用扩展坞,意味着更大的屏幕和更高的分辨率。在这种情况下,画质的下滑更容易被察觉;同时,一些游戏在努力维持流畅 FPS 时也更可能出现问题。”,“Auto SR 就是为了解决这些痛点,所以我们将先在扩展坞模式推出预览——我们预计玩家在该模式下会获得更大的价值。”
Auto SR 的原理和英伟达的 DLSS 几乎一样:先用更低分辨率渲染游戏以提升帧率,再将渲染后的画面进行放大重建,从而改善画质。
并不是所有游戏都自带 DLSS、AMD 的 FSR 或英特尔的 XeSS,但微软的 Auto SR 已内置于 Windows:它无需游戏提供集成选项,就能对现有游戏应用超分辨率。至于它在不同类型、不同游戏中的实际效果如何,目前仍不确定。
微软还演示 Auto SR 如何在《极限竞速:地平线 5》中提升帧率并增强纹理细节。公司之所以能做到这一点,是因为它专门使用了 Xbox Ally X 里的 NPU 芯片,从而不占用 GPU 端的算力、避免影响帧率。
Auto SR 将集成到 Xbox Ally X 的游戏栏里,玩家可以在游戏中随时开启或关闭。微软称,它在帧率低于 60fps 的游戏中最有用,能帮助画面与体验更顺畅。
Xbox 用户现在可以针对特定游戏关闭“快速恢复”功能
快速恢复(Quick Resume)是 Xbox Series X / S 上最出色的功能之一:它能让你在不同游戏之间以几乎不需要等待的方式来回切换。
但在一些多人游戏,或需要始终保持网络连接的游戏中,它也可能带来意想不到的问题。微软表示:“我们听到了你关于长时间不使用后性能表现下降,以及高度依赖在线连接的游戏所遇到问题的反馈。”
本次更新中,微软还允许你在主屏上最多创建十个分组(从原来的两组提升),并可在界面中设置自定义颜色,同时还能更方便地查看你的游戏历史。
在 PC 端,你现在还能用手柄当鼠标,并最多将三款游戏固定到“返回(Jump back in)”和“最近(Most Recent)”列表里。微软也开始在 Xbox Ally X 掌机上测试它的 DLSS 竞品 Auto SR(自动超级分辨率)。
🗒 标签: #Xbox #微软
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微软发布了新的 Xbox 更新,带来多项新功能,其中包括可针对单个游戏关闭“快速恢复”。
快速恢复(Quick Resume)是 Xbox Series X / S 上最出色的功能之一:它能让你在不同游戏之间以几乎不需要等待的方式来回切换。
但在一些多人游戏,或需要始终保持网络连接的游戏中,它也可能带来意想不到的问题。微软表示:“我们听到了你关于长时间不使用后性能表现下降,以及高度依赖在线连接的游戏所遇到问题的反馈。”
本次更新中,微软还允许你在主屏上最多创建十个分组(从原来的两组提升),并可在界面中设置自定义颜色,同时还能更方便地查看你的游戏历史。
在 PC 端,你现在还能用手柄当鼠标,并最多将三款游戏固定到“返回(Jump back in)”和“最近(Most Recent)”列表里。微软也开始在 Xbox Ally X 掌机上测试它的 DLSS 竞品 Auto SR(自动超级分辨率)。
作为“We are Xbox”计划的一部分,微软对其游戏团队又做出了一项调整。
Xbox 首席执行官 Asha Sharma 想让大家知道:“We are Xbox.”。就在上周,她放弃了 Microsoft Gaming 作为微软游戏部门的名称,改用更简洁的 Xbox。现在,为了强化这一信息,Xbox 内部人士告诉TheVerge,所有 Xbox 员工将在下个月获得一个
@xbox.com 的电子邮件地址。新的 Xbox 电子邮件地址将取代现有的
@microsoft.com 地址,成为发送新邮件的默认地址,员工也可以选择退出并保留他们的 Microsoft 邮箱作为默认发件地址。Mojang 员工也将获得
@mojang.com 的邮箱地址,Xbox 和 Mojang 员工仍将保留他们的 @microsoft.com 邮件别名。据 The Verge 看到的一份 Xbox 内部备忘录称,此举是为了“在微软内外强化 Xbox 身份”。这是一项小变动,但鉴于 Activision 和 Bethesda 员工仍在使用各自的域名发送邮件,这将有助于更广泛的 Xbox 团队在对外展现上与第三方合作伙伴和开发者保持一致的邮箱形象。
此前一些 Xbox 员工可以通过向微软 IT 部门申请,获得
@xbox.com 的电子邮件地址。但这是微软首次主动向其所有游戏部门员工推送这些 Xbox 邮件别名。- 将 Xbox Game Pass Ultimate 的价格从每月 29.99 美元降至 22.99 美元
- 宣布了 Project Helix,这是下一代主机的代号
- 从 Microsoft Gaming 改版回简称为 Xbox
- 取消了“This is an Xbox”营销活动
- 承诺专注于人类创作的游戏,并排除低质量的 AI 内容
- 在 X 上加强与粉丝的直接互动,提供更快的回复和更新
- 与Discord联合,Nitro ($9.99) 订阅者将自动获得XGP入门版
在今天发给Xbox员工的一篇文章(We Are Xbox)中,Xbox新的指引目标将是“每日活跃玩家”数量。
还包括拓展到中国与其他新兴市场,并面向以手机为主的用户群体。让云端游戏在电视和低成本设备上像本地运行一样流畅、快速且稳定
我们将从四个优先方向来推进:硬件、内容、体验和服务。
硬件
• 将 Gen9 打造成稳定、健康且高质量的基础设施
• 推出 Project Helix,提升性能表现,让您的主机与 PC 游戏体验更出色
• 引领舒适、贴合个人风格且性能出众的配件体验
• 构建强健的生态体系,拓展更多选择并扩大影响范围
内容
• 拓展并巩固一系列玩家喜爱的经久不衰的游戏 IP
• 拓展第三方合作伙伴关系并强化我们的五年内容/产品规划
• 拓展到中国与其他新兴市场,并面向以手机为主的用户群体
• 在实时游戏中保持并扩大玩家群体,持续做好长期运营与维护
• 强化以创作者为核心的生态,比如《我的世界》、《上古卷轴》和《盗贼之海》,为创作者提供更多支持与机会
体验感受
• 改善面向玩家与合作伙伴的基础服务与体验
• 打造一个让开发者和创作者能尽情构建、发展并取得成功的最佳 Xbox 平台
• 全面改造发现、定制、社交和个性化体验,增强社区互联互通
服务项目
• 加强 Game Pass 服务,做到明确差异化定位并建立可持续的商业模式
• 通过严格控制成本,使业务重回可持续且稳健的增长轨道
• 让云端游戏在电视和低成本设备上像本地运行一样流畅、快速且稳定
• 当M&A(企业并购)增长太慢时,审慎利用并购加速发展
Xbox 将成为微软今后在游戏领域的统一品牌
Xbox 首席执行官 Asha Sharma 这一周很忙。Sharma 今天与 Xbox 员工举行了内部会议,就在几天前她宣布降低 Xbox Game Pass 价格、就 Xbox 移动商店的现状发表评论并暗示 Xbox 与 Discord 的神秘合作之后。员工大会议程中的一项内容是取消 Microsoft Gaming。
Sharma 宣布微软将恢复使用 Xbox 作为其游戏部门的名称,而不是 Microsoft Gaming。“Xbox 需要成为我们的身份,”Sharma 说,并指出 Microsoft Gaming 偏离了这一点。
微软最初在 2022 年宣布拟收购动视暴雪时同时改名为 Microsoft Gaming。当时菲尔·斯宾塞被提拔为 Microsoft Gaming 首席执行官,旨在进一步将微软在 Xbox、PC、移动和云端的游戏业务整合定位。
Sharma决定启用 Xbox 品牌,是她所承诺的“return of Xbox”(Xbox 回归)的一部分,这越来越像是把 Xbox 粉丝放在首位并纠正此前一些战略错误的方式。
本周,微软已在其 Xbox 办公室的墙上贴上“return of Xbox”口号,同时还有“great games” (出色的游戏)和“future of play.”(游玩未来)。这与沙尔马二月给 Xbox 员工的最初备忘录传达的信息一致,也是她在 Game Pass 和 Xbox 平台上通过重大决策早早树立影响力的部分工作。
在 6 月的 Xbox 展示会前,这周微软园区也开始出现新的 Xbox 徽标。它比现在的徽标少了许多扁平感,带有玻璃效果。据了解,微软还将其这一新徽标用于内部的“Project Helix”新主机的相关材料中。
稍早前,Xbox 新CEO表示将与Discord联手,为玩家提供更灵活的 Game Pass。
包括以下内容:
• 可畅玩游戏订阅库中的 50 多款游戏
• 每月 10 小时的云端游戏串流服务
• Xbox 奖励计划
该功能推出后,您可以在 Nitro 首页找到如何激活Game Pass的详细说明。
COD 新作预计在发布一年后才会加入XGP阵容
今天起,Game Pass Ultimate月费由 $29.99 降至 $22.99,PC Game Pass 月费由 $16.49 降至 $13.99。实际价格可能因所在地区而有所不同。
从今年起,新的《使命召唤》系列游戏不会在发售时加入 Game Pass Ultimate 或 PC Game Pass。新作会在随后的假日季(大约一年后)才加入,而已经在订阅库中的《使命召唤》游戏仍会继续提供。
Xbox表示,这是根据玩家反馈对 Xbox Game Pass Ultimate 进行的调整。
预计将公布有关《战争机器》、《神鬼寓言》和《光环》的最新消息。
对于微软的游戏部门来说,这是一个重要时刻,刚经历了一次重大变动——长期的 Xbox 主管 Phil Spencer 退休,Asha Sharma 接任首席执行官。
此次展示将会是展示当前 Xbox 平台状况的机会。活动将进行直播,同时也会为粉丝设有线下环节。
Sharma 在 X 上写道:“在我上任的第一个月,我清楚地听到我们的社区重视 Xbox FanFest。作为 Xbox 回归的一部分,我们决定将其带回洛杉矶,以表彰多年来一直与我们同行的玩家。”
对于今年的展示会,微软表示将呈现“来自我们 Xbox 大家庭内一线工作室及全球第三方合作伙伴的即将发布作品的首次实机画面与重大消息——从最受欢迎的系列作到即将成为独立新星的作品。” 展示会结束后会紧接着举办一场单独活动,专注于《战争机器:E 日》(Gears of War: E-Day),该作预计将在今年晚些时候发售。其他预计在 2026 年推出的重磅 Xbox 作品还包括《神鬼寓言》(Fable)和《光环:战役复兴》(Halo: Campaign Evolved),因此也有望在活动中亮相。
这是今年的第三场 Xbox 展示会,此前分别在一月举办过一次 Developer Direct,并在上周播出了一场以第三方游戏为主的直播。
https://news.xbox.com/en-us/2026/03/03/xbox-game-pass-march-2026-wave-1
据多位Xbox用户反映(通过Reddit平台),他们账户中直接收到了免费数字版Xbox礼品卡。用户分享的截图显示,微软正悄然发放10美元微软商店礼品卡,该限时促销活动仅面向特定Xbox账户开放。
消息内容为致谢辞:"感谢您体验传奇游戏、难忘冒险与无尽娱乐的世界。"
微软此前已有过向玩家赠送惊喜数字礼品的先例,但此类活动从不提前预告,而是基于地域、活跃度或历史消费行为等因素定向推送。
并非所有用户都能获得奖励,但建议前往https://www.xbox.com/zh-HK/play/user查看"账户(点击头像)→优惠和额度"栏目确认是否有礼品卡待领取。
据知情人士透露,过去两年里,这家总部位于西雅图的软件巨头给相关业务线都定下了 30%的“责任利润率”目标。
为了达成目标,Xbox 游戏部门下的几十家游戏工作室不得不取消一些产品、提高售价,还裁掉了数千名员工。这些知情人士要求匿名,因为他们分享的是非公开信息。
据 S&P 全球市场情报公司(S&P Global Market Intelligence)估算,近几年电子游戏行业的平均利润率大概在 17%到 22%之间,而 Xbox 在过去六年间的利润率则在 10%到 20%之间。2023 年的法庭文件显示,微软在 2022 财年前九个月,其游戏业务的利润率为 12%。
S&P分析师Barbour说:“通常只有真正做得特别出色的发行商,利润率才会有 30%甚至更高。”
微软似乎在暗示下一代 Xbox 可能是一种结合了主机和 PC 的混合型设备。
Xbox 业务总裁 Sarah Bond 本周与 Mashable 进行了采访,谈到了最新的 Xbox Ally X 手持设备,并暗示了微软下一代 Xbox 主机的相关信息。
当被问及关于下一代 Xbox 主机会更像一台游戏电脑的传闻时,Bond 似乎表示认可。“我可以告诉你,你说得对,下一代主机将会是一个非常高端、精心打造的体验,”Bond 说。“你可以看到我们在这款手持设备中的一些想法,但我不想透露全部细节。”
https://www.bilibili.com/video/av115378726374920