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Edge浏览器将密码明文保存在内存中,微软称这是“有意为之”

当您在 Edge 中保存密码时,浏览器会在启动时解密每个凭据,并将它们保留在进程内存中。即使您从未访问使用这些凭据的网站


挪威的安全研究人员Tom Jøran Sønstebyseter Rønning发现了微软 Edge 的一个严重漏洞,任何有本地访问权限的恶意用户都能轻松截获你保存的所有密码——即使在该会话期间从未使用过这些密码。

攻击者只需直接把它们用明文取出来并复制即可。Rønning 说,他测试过的所有基于 Chromium 的浏览器里,只有 Edge 表现出这种行为。

forbes》向微软请求置评,得到的回复是:the behavior is by design(这种行为是设计使然)

🗒 标签: #微软 #Edge #密码管理器
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微软向Xbox和Mojang员工分配 @xbox.com、@mojang.com电子邮件地址 作为“We are Xbox”计划的一部分,微软对其游戏团队又做出了一项调整。 Xbox 首席执行官 Asha Sharma 想让大家知道:“We are Xbox.”。就在上周,她放弃了 Microsoft Gaming 作为微软游戏部门的名称,改用更简洁的 Xbox。现在,为了强化这一信息,Xbox 内部人士告诉TheVerge,所有 Xbox 员工将在下个月获得一个 @xbox.com 的电子邮件地址。…
微软停止开发 Xbox 的 Copilot AI

新任 Xbox 负责人Asha Sharma仍在不断展现自己的影响力。


新任 Xbox CEO Asha Sharma于周二宣布Xbox 正在“逐步下线手机端的 Copilot”,并且“将停止在主机端开发 Copilot”。

这一举措是在Sharma周二对 Xbox 平台团队进行重组之后做出的——在重组中,她将微软 CoreAI 团队的高管(Sharma在接管 Xbox 之前就曾在此工作)调入了 Xbox 团队。

🗒 标签: #Xbox #XGP #微软
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Google、微软和 xAI 将允许美国政府对其新推出的 AI 模型进行审查

「AI 标准与创新中心“将会在新模型对公众发布之前对其进行评估。


Google DeepMind、微软和 xAI 已同意在新的 AI 模型正式向公众发布之前,允许美国政府进行审查。周二,商务部旗下“人工智能标准与创新中心”(CAISI)发布公告称,将与这些 AI 公司合作开展“部署前评估和定向研究”,以更好评估前沿 AI 的能力。

据 CAISI 称,该机构从 2024 年起开始评估 OpenAI 和 Anthropic 的模型,目前已完成 40 次审查。根据《彭博社》报道,这两家公司“已与该中心重新协商现有合作关系,以更好地对齐唐纳德·特朗普总统 AI 行动计划中的重点方向”。

白宫可能会在未来进一步深化这些评估。据《纽约时报》周一的报道,特朗普正考虑出台一项行政令,试图“汇集科技高管与政府官员”,来对新的人工智能模型进行监管。

🗒 标签: #Google #xAI #微软 #AI
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微软将从 Windows 11 的小组件中移除 MSN 新闻推送

微软表示:“我们正在努力让小组件减少干扰和信息过载,默认情况下会降低使用体验的便捷性。为此,我们正在测试一套新的默认设置,旨在减少意外提醒和视觉干扰。”

微软计划禁用鼠标悬停在任务栏小组件上时自动打开小组件面板的功能,同时默认关闭分散注意力的任务栏徽章。

默认情况下,小组件面板将仅显示小组件内容,而不再显示 MSN 信息流。

此外,微软还将限制“任务栏通知,直到您选择打开并参与小组件体验为止”。

🗒 标签: #微软 #Windows #MSN
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微软被骂到删文, 推荐win11游戏玩家升级32GB内存,16GB为入门配置

微软近日发布了一份面向 Windows 游戏的新版支持文档,作为指导用户在 2026 年如何选购硬件的参考。

可就在发布一天后,这篇内容就被撤下了:原因是文中把 16GB 内存称为“实际起步配置”,并建议想要“长期不折腾/更具前瞻性”的用户配 32GB。换句话说,在微软看来,32GB 已经不再算是“性能过剩”。

🗒 标签: #微软 #Windows
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微软正在测试重新设计的 Windows 11“运行”菜单,加入深色模式等更多改进

经过更新的“运行”菜单正在向实验频道的 Windows 测试人员逐步推送。


微软称,这套新界面速度更快,同时还支持深色模式。此次改版目前已在新的“实验(Experimental)频道”中向 Windows 11 内测版用户逐步推送。

微软在博文中表示,它决定移除“运行”菜单中的“浏览”按钮(用于快速打开用户文件)。原因是微软发现该按钮“使用率很低”。与此同时,微软还增加了对新“~\”命令的支持,可直接打开你的用户目录。

微软表示,它使用了命令面板中的代码来打造全新的“运行”菜单——命令面板是 PowerToys 里的一个工具,可让你快速运行命令、打开网站、搜索文件等。

Windows 11 内测用户可以在“设置”>“系统”>“高级”中找到并开启相应选项,从而启用新的“运行”菜单。

🗒 标签: #微软 #Windows #Steam
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微软的 「Xbox 模式」现已面向所有 Windows 11 电脑开放

「Xbox 模式」的目标是打通 Windows 与 Xbox 主机之间的鸿沟。


微软现在正在向所有 Windows 11 电脑推送 Xbox 模式。这个新模式为 Xbox PC 应用带来全屏界面,类似 Steam 的“大屏模式”;它最早随华硕的 Xbox Ally 设备推出,名称为 Xbox 全屏体验(FSE)。

Xbox 团队表示:“在部分市场,今天将开放给部分玩家下载 Xbox 模式体验,随后几周内这些市场的覆盖范围会逐步扩大,覆盖到更多玩家。”你只需为 Windows 11 安装最新的系统更新,就可以获得 Xbox 模式

🗒 标签: #Xbox #微软 #Windows
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微软的 DLSS 竞品(Auto SR),现已在 Xbox Ally X 掌机上可用

Xbox Insiders 现在可以试用 Auto SR,这项功能能提升 PC 游戏的帧率,并改善画面效果。


微软正开始测试其“自动超级分辨率”(Auto SR)功能,并将其带到 Xbox Ally X 上。

Auto SR 最早在近两年前的部分 Copilot Plus 电脑上上线,能在特定游戏中提升画质与帧率。现在,微软正在测试它在 Xbox Ally X 进行扩展坞/外接播放时的表现,让这款 7 英寸掌机在连接更大的电视屏幕时,进一步提高分辨率和画面设置。

微软在一篇关于 Auto SR 的详细博客文章中表示:
“使用扩展坞,意味着更大的屏幕和更高的分辨率。在这种情况下,画质的下滑更容易被察觉;同时,一些游戏在努力维持流畅 FPS 时也更可能出现问题。”,“Auto SR 就是为了解决这些痛点,所以我们将先在扩展坞模式推出预览——我们预计玩家在该模式下会获得更大的价值。


Auto SR 的原理和英伟达的 DLSS 几乎一样先用更低分辨率渲染游戏以提升帧率,再将渲染后的画面进行放大重建,从而改善画质。

并不是所有游戏都自带 DLSS、AMD 的 FSR 或英特尔的 XeSS,但微软的 Auto SR 已内置于 Windows:它无需游戏提供集成选项,就能对现有游戏应用超分辨率。至于它在不同类型、不同游戏中的实际效果如何,目前仍不确定。

微软还演示 Auto SR 如何在《极限竞速:地平线 5》中提升帧率并增强纹理细节。公司之所以能做到这一点,是因为它专门使用了 Xbox Ally X 里的 NPU 芯片,从而不占用 GPU 端的算力、避免影响帧率。

Auto SR 将集成到 Xbox Ally X 的游戏栏里,玩家可以在游戏中随时开启或关闭。微软称,它在帧率低于 60fps 的游戏中最有用,能帮助画面与体验更顺畅。

🗒 标签: #Xbox #微软 #DLSS #AutoSR
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微软向Xbox和Mojang员工分配 @xbox.com、@mojang.com电子邮件地址 作为“We are Xbox”计划的一部分,微软对其游戏团队又做出了一项调整。 Xbox 首席执行官 Asha Sharma 想让大家知道:“We are Xbox.”。就在上周,她放弃了 Microsoft Gaming 作为微软游戏部门的名称,改用更简洁的 Xbox。现在,为了强化这一信息,Xbox 内部人士告诉TheVerge,所有 Xbox 员工将在下个月获得一个 @xbox.com 的电子邮件地址。…
Xbox 用户现在可以针对特定游戏关闭“快速恢复”功能

微软发布了新的 Xbox 更新,带来多项新功能,其中包括可针对单个游戏关闭“快速恢复”。


快速恢复(Quick Resume)是 Xbox Series X / S 上最出色的功能之一:它能让你在不同游戏之间以几乎不需要等待的方式来回切换。

但在一些多人游戏,或需要始终保持网络连接的游戏中,它也可能带来意想不到的问题。微软表示:“我们听到了你关于长时间不使用后性能表现下降,以及高度依赖在线连接的游戏所遇到问题的反馈。”

本次更新中,微软还允许你在主屏上最多创建十个分组(从原来的两组提升),并可在界面中设置自定义颜色,同时还能更方便地查看你的游戏历史。

在 PC 端,你现在还能用手柄当鼠标,并最多将三款游戏固定到“返回(Jump back in)”和“最近(Most Recent)”列表里。微软也开始在 Xbox Ally X 掌机上测试它的 DLSS 竞品 Auto SR(自动超级分辨率)。

🗒 标签: #Xbox #微软
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出任Xbox CEO仅两个月的Asha Sharma,已经为用户做出了一些重要改变:
微软向Xbox和Mojang员工分配 @xbox.com、@mojang.com电子邮件地址

作为“We are Xbox”计划的一部分,微软对其游戏团队又做出了一项调整。


Xbox 首席执行官 Asha Sharma 想让大家知道:“We are Xbox.”。就在上周,她放弃了 Microsoft Gaming 作为微软游戏部门的名称,改用更简洁的 Xbox。现在,为了强化这一信息,Xbox 内部人士告诉TheVerge,所有 Xbox 员工将在下个月获得一个 @xbox.com 的电子邮件地址。

新的 Xbox 电子邮件地址将取代现有的 @microsoft.com 地址,成为发送新邮件的默认地址,员工也可以选择退出并保留他们的 Microsoft 邮箱作为默认发件地址。

Mojang 员工也将获得 @mojang.com 的邮箱地址,Xbox 和 Mojang 员工仍将保留他们的 @microsoft.com 邮件别名。

据 The Verge 看到的一份 Xbox 内部备忘录称,此举是为了“在微软内外强化 Xbox 身份”。这是一项小变动,但鉴于 Activision 和 Bethesda 员工仍在使用各自的域名发送邮件,这将有助于更广泛的 Xbox 团队在对外展现上与第三方合作伙伴和开发者保持一致的邮箱形象。

此前一些 Xbox 员工可以通过向微软 IT 部门申请,获得 @xbox.com 的电子邮件地址。但这是微软首次主动向其所有游戏部门员工推送这些 Xbox 邮件别名。

🗒 标签: #Xbox #XGP #微软
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微软开源命令行编辑器Edit 2.0发布:支持语法高亮 还不到300KB

微软去年开源的命令行文本编辑器Edit迎来2.0.0版本更新,新增语法高亮功能,Linux版体积仅294KB。


Edit 2.0最大的变化是加入了语法高亮支持,涵盖纯文本、Diff、GitHub Commit/Rebase、Ignore、JavaScript、JSON、LSH、Markdown、PowerShell、Properties、Python、Shell、Script、XML和YAML等多种语言,并支持自动识别。

该功能仅增加约40KB体积,点击左下角XML即可切换高亮语言。

其他更新包括:查找替换支持正则捕获组($1等)、新增移动行和批量缩进等编辑增强、文件列表改为自然排序、初步支持settings.json配置文件,以及修复大量Unicode和跨平台相关问题。

Edit的核心定位是轻量级终端编辑器,支持鼠标操作是其最大特色,对不熟悉Vim键位的用户更为友好。

Edit支持Windows、Linux和macOS三平台,不过Windows版本体积接近2MB,与Linux版的294KB差距明显。

🗒 标签: #微软 #Edit #编辑器
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OpenAI 与微软官宣”分手”

微软与 OpenAI 那份广为人知的通用人工智能(AGI)协议已宣告失效。

云合作独家限制正式解除,知识产权授权从独家变为非独家,收入分成重新划定。


双方正式完成协议修订,各退一步,各取所需。协议中明确说明了:

• 微软仍为 OpenAI 的主要云合作伙伴,OpenAI 的产品会优先在 Azure 上发布,除非微软无法或选择不提供所需功能。现在,OpenAI 也能向任何云服务商的客户提供其全部产品。

此前,亚马逊曾洽谈投资OpenAI超100亿美元,但受制于微软的独家代理权,无法向其云客户直接转售OpenAI的模型。


• 微软将继续持有一项可用于模型和产品的 OpenAI 知识产权许可,期限至 2032 年,但该许可将改为非独占。

微软将不再向 OpenAI 支付任何收入分成。

OpenAI 向微软的收入分成将持续支付到 2030 年,这与 OpenAI 的技术进展无关,分成比例保持不变,但设有总额上限。

微软将继续以主要股东的身份直接参与 OpenAI 的发展。

🗒 标签: #微软 #OpenAI #AGI #AI
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自 2026 年 6 月 1 日起,所有 GitHub Copilot 订阅将改为按使用量计费

自 6 月 1 日起,高级请求单位(PRU)将由 GitHub AI 积分取代。


每个 Copilot 订阅每月都会提供一定数量的 GitHub AI 积分,不再按“高级请求”计量,付费用户可以额外购买使用量。使用量按token消耗计费(包括输入、输出和缓存的令牌),并依据各模型列出的 API 费率计算。

Copilot Pro 和 Pro+ 的月度订阅将包含与现有订阅价格相匹配的每月 AI 使用额度:
• Copilot Pro:每月 10 美元,含同等金额 $$10的每月 AI 使用积分
• Copilot Pro+:每月$39,含同等金额 $$39的每月 AI 使用积分


有几项重要说明:
• Base计划价格不变。Copilot Pro 仍为每月 $10 美元,Pro+ 仍为每月 $39 ,Business 仍为每位用户 $19 美元,Enterprise 仍为每位用户 $39 美元。

• “代码补全”和“下一次编辑”建议仍在所有计划中免费提供,不会消耗任何 AI 积分。

• 后备使用方式将被取消。此前,耗尽 PRU 的用户可以切换到更低成本的模型继续工作;在新计费方式下,使用将由可用积分和管理员设定的预算限制来控制。

• Copilot 的代码审查功能除了使用 GitHub AI 积分外,还会占用 GitHub Actions 的运行分钟数。这些运行分钟将按与其他 GitHub Actions 工作流相同的每分钟费率收费。


这对个人用户意味着什么?
订阅月度 Pro 或 Pro+ 计划的用户将于 2026 年 6 月 1 日自动转为按使用量计费。

持有年度 Pro 或 Pro+ 计划的用户将在计划到期前继续按现有方式使用并享受按请求计费的高级定价。


这对企业和组织意味着什么?

• Copilot Business:每位用户每月 19 美元,包含每月等值 $19 美元的 AI 使用额度

• Copilot Enterprise:每位用户每月 39 美元,包含每月等值 $39 美元的 AI 使用额度

为了便于过渡,现有的 Copilot Business 和 Copilot Enterprise 客户将在 6 月、7 月和 8 月自动获得促销性积分
• Copilot Business:每月提供价值 $30的 AI 积分

• Copilot Enterprise:每月提供价值 $70的 AI 积分


🗒 标签: #GitHub #Copilot #微软 #AI
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微软重新启用 Xbox 品牌,不再使用 “Microsoft Gaming” Xbox 将成为微软今后在游戏领域的统一品牌 Xbox 首席执行官 Asha Sharma 这一周很忙。Sharma 今天与 Xbox 员工举行了内部会议,就在几天前她宣布降低 Xbox Game Pass 价格、就 Xbox 移动商店的现状发表评论并暗示 Xbox 与 Discord 的神秘合作之后。员工大会议程中的一项内容是取消 Microsoft Gaming。 Sharma 宣布微软将恢复使用 Xbox 作为其游戏部门的名称,而不是…
出任Xbox CEO仅两个月的Asha Sharma,已经为用户做出了一些重要改变:

- 将 Xbox Game Pass Ultimate 的价格从每月 29.99 美元降至 22.99 美元
- 宣布了 Project Helix,这是下一代主机的代号
- 从 Microsoft Gaming 改版回简称为 Xbox
- 取消了“This is an Xbox”营销活动
- 承诺专注于人类创作的游戏,并排除低质量的 AI 内容
- 在 X 上加强与粉丝的直接互动,提供更快的回复和更新
- 与Discord联合,Nitro ($9.99) 订阅者将自动获得XGP入门版

在今天发给Xbox员工的一篇文章(We Are Xbox)中,Xbox新的指引目标将是“每日活跃玩家”数量。

还包括拓展到中国与其他新兴市场,并面向以手机为主的用户群体。让云端游戏在电视和低成本设备上像本地运行一样流畅、快速且稳定

我们将从四个优先方向来推进:硬件、内容、体验和服务。

硬件
• 将 Gen9 打造成稳定、健康且高质量的基础设施
• 推出 Project Helix,提升性能表现,让您的主机与 PC 游戏体验更出色
• 引领舒适、贴合个人风格且性能出众的配件体验
• 构建强健的生态体系,拓展更多选择并扩大影响范围


内容
• 拓展并巩固一系列玩家喜爱的经久不衰的游戏 IP
• 拓展第三方合作伙伴关系并强化我们的五年内容/产品规划
• 拓展到中国与其他新兴市场,并面向以手机为主的用户群体
• 在实时游戏中保持并扩大玩家群体,持续做好长期运营与维护
• 强化以创作者为核心的生态,比如《我的世界》、《上古卷轴》和《盗贼之海》,为创作者提供更多支持与机会


体验感受
• 改善面向玩家与合作伙伴的基础服务与体验
• 打造一个让开发者和创作者能尽情构建、发展并取得成功的最佳 Xbox 平台
• 全面改造发现、定制、社交和个性化体验,增强社区互联互通


服务项目
• 加强 Game Pass 服务,做到明确差异化定位并建立可持续的商业模式
• 通过严格控制成本,使业务重回可持续且稳健的增长轨道
• 让云端游戏在电视和低成本设备上像本地运行一样流畅、快速且稳定
• 当M&A(企业并购)增长太慢时,审慎利用并购加速发展


🗒 标签: #Xbox #XGP #微软
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微软重新启用 Xbox 品牌,不再使用 “Microsoft Gaming”

Xbox 将成为微软今后在游戏领域的统一品牌


Xbox 首席执行官 Asha Sharma 这一周很忙。Sharma 今天与 Xbox 员工举行了内部会议,就在几天前她宣布降低 Xbox Game Pass 价格、就 Xbox 移动商店的现状发表评论并暗示 Xbox 与 Discord 的神秘合作之后。员工大会议程中的一项内容是取消 Microsoft Gaming。

Sharma 宣布微软将恢复使用 Xbox 作为其游戏部门的名称,而不是 Microsoft Gaming。“Xbox 需要成为我们的身份,”Sharma 说,并指出 Microsoft Gaming 偏离了这一点。

微软最初在 2022 年宣布拟收购动视暴雪时同时改名为 Microsoft Gaming。当时菲尔·斯宾塞被提拔为 Microsoft Gaming 首席执行官,旨在进一步将微软在 Xbox、PC、移动和云端的游戏业务整合定位。

Sharma决定启用 Xbox 品牌,是她所承诺的“return of Xbox”(Xbox 回归)的一部分,这越来越像是把 Xbox 粉丝放在首位并纠正此前一些战略错误的方式。

本周,微软已在其 Xbox 办公室的墙上贴上“return of Xbox”口号,同时还有“great games” (出色的游戏)和“future of play.”(游玩未来)。这与沙尔马二月给 Xbox 员工的最初备忘录传达的信息一致,也是她在 Game Pass 和 Xbox 平台上通过重大决策早早树立影响力的部分工作。

在 6 月的 Xbox 展示会前,这周微软园区也开始出现新的 Xbox 徽标。它比现在的徽标少了许多扁平感,带有玻璃效果。据了解,微软还将其这一新徽标用于内部的“Project Helix”新主机的相关材料中。


🗒 标签: #Xbox #XGP #微软
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微软推出“vibe working”,支持Word、Excel 和 PowerPoint

微软已将这些新的 Copilot 功能设为 Microsoft 365 Copilot 和 Microsoft 365 Premium 订阅用户的默认体验,且这些功能同样适用于 Microsoft 365 个人版和家庭版。


微软本周将在 Word、Excel 和 PowerPoint 等 Office 应用中推出一种新的“Agent 模式”。微软之前称之为“vibe working”。该模式是 Office 中 Copilot 功能的更强大版本,微软一直在向企业推广这一功能。

微软 Office 产品组企业副总裁 Sumit Chauhan 承认:“当我们第一次推出 Copilot 时,底层模型还不够强大,无法让 Copilot 直接控制应用程序“。

新的“Agent 模式”旨在更准确地执行文档、表格和演示中的命令与编辑。“过去一年里,模型在理解指令、推理能力和总体质量上都有显著进步,因此在处理多步骤编辑时更能可靠地保留你的意图,”Chauhan 表示。

你可以通过侧边栏实时看到 Copilot 这个 AI 代理的每一步操作。它会在文档中展示所有操作细节。在 Excel 中,Copilot 能直接对工作簿做出修改,比如添加公式或表格;在 PowerPoint 的Agent模式下,它可以用最新信息更新现有幻灯片,同时保持公司常用的模板和样式不变。

🗒 标签: #微软 #Office #AI
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微软开始在 Windows 11 的应用中移除 Copilot 按钮,以简化界面并调整功能呈现方式

这些不必要的 Copilot 按钮正从记事本、截图工具、相册和桌面小部件中逐步移除。


这一变动是微软在其修复 Windows 11 的计划中承诺的一部分,旨在“减少不必要的 Copilot 入口点,先从截屏工具、照片、小组件和记事本等应用开始”。尽管 Copilot 的按钮会被移除,但底层的 AI 功能似乎仍将保留。

例如,虽然记事本中的 Copilot 按钮已被移除,但替代的写作工具仍然使用 AI 功能,其功能选项与之前别无二致。

🗒 标签: #微软 #Windows #CopilotCopilot
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微软高层人事变动仍在继续,其开发部门主管已离职

在微软工作了 34 年的资深高管Julia Liuson(潘正磊)宣布离职


潘正磊在过去 12 年里领导微软的开发者业务,期间微软更加重视开源项目,并以 75 亿美元收购了 GitHub。

据 The Verge 看到的一份内部备忘录,潘正磊将继续担任 DevDiv 负责人直至六月底,随后转为向微软 CoreAI 负责人杰伊·帕里克(Jay Parikh)汇报的“顾问角色”。

目前尚不清楚谁将接替潘正磊,或 DevDiv 团队在未来几个月是否会直接向帕里克汇报。

一年前,GitHub前CEO Thomas Dohmke宣布辞职,但微软并未填补 Dohmke 的 CEO 职位,GitHub 的其余领导团队则直接向微软的 CoreAI 团队汇报工作。

Dohmke 离职后,潘正磊负责监督 GitHub 的营收、工程和支持工作。

🗒 标签: #微软
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微软推出MAI-Transcribe-1、MAI-Voice-1,MAI-Image-2三款模型

• MAI-Transcribe-1 在依据行业标准 FLEURS 基准测试得出的前 25 种最常用语言中实现了最先进的语音转文字转录功能

• MAI-Voice-1 是我们最顶级的语音生成模型。今天,我们新增了一项功能,让您只需几秒钟的音频即可安全、可靠地创建自己的专属语音。该模型能够在短短一秒内生成 60 秒的音频,而高效的 GPU 使用则能以经济实惠的方式实现这种高质量和高效率。

• MAI-Image-2 是由摄影师、设计师和视觉叙事者共同打造而成的,他们对自然光线、准确的肤色和纹理以及清晰的图像文字(用于图表、布局和图形)有着严格要求。再次强调,速度和质量并非以更高的成本为代价——MAI-Image-2 提供的是性价比极高的产品。

价格:
· MAI-Transcribe-1 :每小时 $0.36
· MAI-Voice-1 :起价为每 100 万token $22
· MAI-Image-2 :文本输入每 100 万个token收费 $5 ,图像输出每 100 万个token收费 $33


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Media is too big
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Xbox 将于 6 月 7 日举行大型游戏发布会

预计将公布有关《战争机器》、《神鬼寓言》和《光环》的最新消息。


对于微软的游戏部门来说,这是一个重要时刻,刚经历了一次重大变动——长期的 Xbox 主管 Phil Spencer 退休,Asha Sharma 接任首席执行官。

此次展示将会是展示当前 Xbox 平台状况的机会。活动将进行直播,同时也会为粉丝设有线下环节。

Sharma 在 X 上写道:“在我上任的第一个月,我清楚地听到我们的社区重视 Xbox FanFest。作为 Xbox 回归的一部分,我们决定将其带回洛杉矶,以表彰多年来一直与我们同行的玩家。”

对于今年的展示会,微软表示将呈现“来自我们 Xbox 大家庭内一线工作室及全球第三方合作伙伴的即将发布作品的首次实机画面与重大消息——从最受欢迎的系列作到即将成为独立新星的作品。” 展示会结束后会紧接着举办一场单独活动,专注于《战争机器:E 日》(Gears of War: E-Day),该作预计将在今年晚些时候发售。其他预计在 2026 年推出的重磅 Xbox 作品还包括《神鬼寓言》(Fable)和《光环:战役复兴》(Halo: Campaign Evolved),因此也有望在活动中亮相。

这是今年的第三场 Xbox 展示会,此前分别在一月举办过一次 Developer Direct,并在上周播出了一场以第三方游戏为主的直播。

🗒 标签: #微软 #Xbox
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