英伟达不愿确认,之前宣布将支持 DLSS 5 的游戏是否还会按计划采用这项技术。
英伟达此前表示,DLSS 5首发时只支持一款游戏,且仅适用于最新的 RTX 50 系列显卡,而且画面风格将完全由开发者掌控。
不过在官方发布之前,已经有人把泄露版 DLSS 5 移植到了几乎所有设备上,还能将各项设置拉到最高。
如今,英伟达改变了计划:英伟达发言人拉贾尔·马哈拉杰向 The Verge 证实,DLSS 5 仍会首先登陆 RTX 50 系列显卡,但之后也将正式支持更早一代的 RTX 40 系列显卡。
英伟达在声明中表示:“目前,我们的重点是优化 GeForce RTX 50 系列的性能,预计相关模型更新将在今年秋季晚些时候推出。待 RTX 50 系列的性能调校更加完善后,我们计划进一步为 GeForce RTX 40 系列提供官方支持。”
那早期的 RTX 30 系列和 RTX 20 系列 GPU 呢?一些用户也成功让 DLSS 5 在这些显卡上运行了起来——当然,如果你愿意把“帧率低得几乎没法玩,而且还经常崩溃”也算作成功的话。
既然消息已经公开,玩家能否像模组作者那样完全调节 DLSS 5 的各项滑块?英伟达给出的答案是否定的:“对玩家而言,DLSS 5 只是一个简单的开关。”该公司确认道,“更精细的画面艺术控制功能将提供给开发者,包括模型选择、结构强度、色调强度、自动遮罩,以及自定义的逐像素遮罩。”
当我们进一步询问公司能否确认该技术会登陆《刺客信条:影》《霍格沃茨之遗》《星空》《生化危机:安魂曲》以及最初公布的其他 12 款游戏时,公司只作出了如下回应:
更多游戏即将支持 DLSS 5。许多开发者正在积极进行整合,待合作伙伴敲定相关方案后,我们会及时公布新作的最新进展。