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在iPhone 版 Grok 的最新更新里,已经内置了一个用于 Apple CarPlay 的占位应用。
尽管目前 Grok 的 CarPlay 应用还无法实际使用,但这个占位应用足以证明 xAI 计划在不久后支持苹果的车载体验。
目前,该应用打开时只会向用户弹出一条提示:“Grok 语音模式即将登陆 CarPlay。”
Grok 是特斯拉车型的内置功能。此次即将推出的 CarPlay 支持,将把这套 AI 聊天机器人体验推送至其他品牌的汽车上。
微软近日发布了一份面向 Windows 游戏的新版支持文档,作为指导用户在 2026 年如何选购硬件的参考。
可就在发布一天后,这篇内容就被撤下了:原因是文中把 16GB 内存称为“实际起步配置”,并建议想要“长期不折腾/更具前瞻性”的用户配 32GB。换句话说,在微软看来,32GB 已经不再算是“性能过剩”。
经过更新的“运行”菜单正在向实验频道的 Windows 测试人员逐步推送。
微软称,这套新界面速度更快,同时还支持深色模式。此次改版目前已在新的“实验(Experimental)频道”中向 Windows 11 内测版用户逐步推送。
微软在博文中表示,它决定移除“运行”菜单中的“浏览”按钮(用于快速打开用户文件)。原因是微软发现该按钮“使用率很低”。与此同时,微软还增加了对新“~\”命令的支持,可直接打开你的用户目录。
微软表示,它使用了命令面板中的代码来打造全新的“运行”菜单——命令面板是 PowerToys 里的一个工具,可让你快速运行命令、打开网站、搜索文件等。
Windows 11 内测用户可以在“设置”>“系统”>“高级”中找到并开启相应选项,从而启用新的“运行”菜单。
Xbox Series X版134.86GB,Windows微软商店版则为146.4GB 。
游戏将于5月19日正式发售,Steam尊享版(498元)可提前4天游玩(5月15日)
https://x.com/GHchangelog/status/2050334465839227244
https://x.com/sama/status/2050357911915028689
库克表示,“供应受限”可能会在接下来的几个月里影响多款 Mac 机型。
苹果的 Mac Mini 现已从 $799(M4,512GB) 起售。此前据MacRumors报道,该公司从其在线商店下架了售价599美元的256GB存储选项。
该机型的下架距离苹果 CEO 蒂姆·库克在财报电话会议上表示“芯片短缺将在未来几个月影响 Mac 产品”仅过去一天。
“如果你把目光投向 6 月,我们的大部分供应限制都将集中在几款 Mac 机型上,”库克说。“我们预计,Mac Mini 和 Mac Studio 可能还需要几个月才能把供应和需求调整到平衡。”
他补充道,这两款设备的“需求也都高于预期”,不少用户买它们主要是为了配合像 OpenClaw 这样的 AI 代理来使用。
全球内存供应紧张也给苹果带来挑战。库克表示,公司预计未来“内存成本将显著上涨”,并且这种影响可能会“不断加剧”,从而对苹果的业务带来更大冲击。
同步工具Rclone新增支持iCloud Photos
V1.74.0 亮点:
🗒 标签: #GitHub #Rclone
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V1.74.0 亮点:
•新增支持:华为云端硬盘、iCloud照片、Fastly、HCP、Impossible Cloud、UCloud US3、Zadara
•带有“rclone gui”命令的嵌入式图形用户界面
•更多功能、修复和文档更新!
保时捷 963 的这一经典设计是为了纪念 2026 年发生的两个重要事件:保时捷赛车运动成立 75 周年以及苹果公司成立 50 周年。
在 5 月 3 日于拉古纳塞卡举行的 IMSA 西尔斯-威德技术赛车锦标赛第四轮比赛中,保时捷车队将展示一款具有历史意义的苹果电脑风格的车身涂装(图1-7)。
这款特别的车身贴面是基于保时捷 935 K3 车型设计的,该车型曾在 1980 年的多项赛事中参赛,包括勒芒 24 小时耐力赛。
早在 20 世纪 80 年代,一辆保时捷赛车就首次采用了苹果公司的配色方案(图8-9)。当时迪克·巴伯车队就推出了一辆色彩恰到好处的 935 K3 赛车,并参加了勒芒 24 小时耐力赛。正是在同一个场地,1951 年保时捷赛车运动才开启了其辉煌的历程,当时 356 SL 赛车在比赛中赢得了组别冠军。
Apple 在 Apple Support应用(v5.13)中意外将 Claude[.]md 文件打包进了程序中。
说明:Claude[.]md 是 Anthropic 公司的 Claude Code 所使用的指令文件,用于理解项目的结构、规范以及开发人员的指导说明。这些文件通常存放在源代码仓库中,不会打包到生产应用程序中。
索尼互动娱乐的一名发言人在接受 GameSpot 采访时表示:“用户需要进行一次在线验证以确认游戏的授权信息,完成后就不再需要任何后续的检查。
此前有关 DRM 的传闻曾引发担忧:玩家如果超过30天未联网验证可能会因为许可证失效而失去游戏访问权限。不过索尼表示:“玩家仍可照常访问并畅玩他们购买的游戏。”
当时,索尼并未就这些变化给出官方解释,因此用户推测:新的 DRM 更新可能要求每月保持在线连接,以防止利用破解的 PS4 主机提取数字游戏许可证进行退款诈骗。
尽管如此,所谓“一次性验证”仍可能是为了修补类似的安全漏洞,但索尼尚未证实其变更背后的真实原因。
索尼迟迟未给出回应,这又一次引发了人们对数字游戏所有权权利的担忧。这种混乱局面也与 2013 年类似:当时微软曾要求 Xbox One 用户每 24 小时就要进行一次在线检查。该举措在愤怒玩家的强烈反馈下很快被撤回,但在此之前,索尼已先发布广告来嘲讽竞争对手的做法。
https://x.com/ubuntu/status/2050112955132297652