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英伟达推出DLSS 5——最新的 AI 上采样技术将改变游戏的光照和材质 英伟达在周一的 GTC 大会上发布了 DLSS 5 据 Nvidia 称,“该 AI 模型采用端到端训练,能理解复杂的场景语义,例如人物、头发、织物和半透明皮肤,以及环境光照条件如正面光、逆光或多云——所有这些仅通过分析单帧图像即可完成。 DLSS 5 随后利用其深度理解生成视觉上精确的图像,处理诸如皮肤下散射、织物的细腻光泽和头发的光-材质相互作用等复杂要素,同时保留原始场景的结构和语义。” 最明显的影响是 DLSS 5 …
DLSS 4.5 动态多帧生成和 6 倍多帧生成现已发布

DLSS 4.5已在NVIDIA App 最新测试版中上线。


NVIDIA DLSS 4.5 增强帧生成模型
DLSS 4.5 动态多帧生成可在 NVIDIA App 的“图形”选项卡中全局启用和配置,同时也可针对特定游戏进行配置。

要在支持的游戏中激活新模型,请打开“DLSS 优设 - 模型预设”,在全局或针对特定游戏进行设置,单击“帧生成”下拉菜单,然后选择“Preset B”。


NVIDIA DLSS 4.5 多帧生成:通过全新 6 倍模式实现更流畅的游戏体验
打开“DLSS 优设 - 帧生成模式”,选择“动态”,然后选择“最高刷新率”,以便 NVIDIA App 将你的最高帧率与显示器的最高刷新率同步,从而获得出色的动态清晰度。或者,选择“自定义”,并输入 DLSS 4.5 动态多帧生成的目标最高帧率。


在 NVIDIA App 中,点击“设置”>“关于”中的“选择加入以体验测试版或实验性功能”复选框,即可安装更新。但请注意,如要使用所有功能,需要使用 GeForce Game Ready 驱动 595.79 WHQL 或更高版本。

此外,ARC Raiders “漫威争锋 (Marvel Rivals)”也将发布更新,玩家可以通过 DLSS 4.5 超分辨率来增强游戏体验。

🗒 标签: #英伟达 #DLSS
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