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英伟达推出DLSS 5——最新的 AI 上采样技术将改变游戏的光照和材质 英伟达在周一的 GTC 大会上发布了 DLSS 5 据 Nvidia 称,“该 AI 模型采用端到端训练,能理解复杂的场景语义,例如人物、头发、织物和半透明皮肤,以及环境光照条件如正面光、逆光或多云——所有这些仅通过分析单帧图像即可完成。 DLSS 5 随后利用其深度理解生成视觉上精确的图像,处理诸如皮肤下散射、织物的细腻光泽和头发的光-材质相互作用等复杂要素,同时保留原始场景的结构和语义。” 最明显的影响是 DLSS 5 …
DLSS 4.5 动态多帧生成和 6 倍多帧生成现已发布

DLSS 4.5已在NVIDIA App 最新测试版中上线。


NVIDIA DLSS 4.5 增强帧生成模型
DLSS 4.5 动态多帧生成可在 NVIDIA App 的“图形”选项卡中全局启用和配置,同时也可针对特定游戏进行配置。

要在支持的游戏中激活新模型,请打开“DLSS 优设 - 模型预设”,在全局或针对特定游戏进行设置,单击“帧生成”下拉菜单,然后选择“Preset B”。


NVIDIA DLSS 4.5 多帧生成:通过全新 6 倍模式实现更流畅的游戏体验
打开“DLSS 优设 - 帧生成模式”,选择“动态”,然后选择“最高刷新率”,以便 NVIDIA App 将你的最高帧率与显示器的最高刷新率同步,从而获得出色的动态清晰度。或者,选择“自定义”,并输入 DLSS 4.5 动态多帧生成的目标最高帧率。


在 NVIDIA App 中,点击“设置”>“关于”中的“选择加入以体验测试版或实验性功能”复选框,即可安装更新。但请注意,如要使用所有功能,需要使用 GeForce Game Ready 驱动 595.79 WHQL 或更高版本。

此外,ARC Raiders “漫威争锋 (Marvel Rivals)”也将发布更新,玩家可以通过 DLSS 4.5 超分辨率来增强游戏体验。

🗒 标签: #英伟达 #DLSS
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NVIDIA App推出 「自动着色器编译(测试版)」功能,可在系统空闲时后台预编译

需要将NVIDIA App 更新至11.0.7 版本

🗒 标签: #Nvidia #英伟达
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Claude Code源代码泄漏,超1,900个文件,总计51.2万行TypeScript代码被公之于众

Claude Code CLI 的完整源代码,因一个低级的npm配置错误(.map文件泄露)彻底曝光


Claude Mythos 5.0,代号「卡皮巴拉」,也在代码中现身。

短短半个小时,克隆「源码」的GitHub项目星标冲破5k。

Chaofan Shoud提供的泄露截图,展示了一个@anthropic-ai/claude-code的公开包。

除了常规的执行文件外,赫然出现了一个容量高达59.8 MB的cli.js.map文件。

其核心架构展示了Anthropic对「AI工程师」的终极理解:
万能工具箱(Tools):包含40多个独立模块,不仅能读写文件、执行Bash命令,甚至内置了LSP协议集成和子代理(Sub-agent)生成能力。

超级大脑(QueryEngine.ts):一个长达4.6万行的代码巨兽,负责处理所有的推理逻辑、Token计数以及复杂的「思维链」循环。

协同系统:泄露代码中出现了coordinator(多智能体协调器)和bridge(连接 VS Code/JetBrains 的桥梁),预示着Claude已经具备了多机协同和深度嵌入IDE的实战能力。


最令人意外的发现是,一个代号为Kairos的未发布模式。

这不仅仅是一个插件,而是一个具备「持久生命」的自主守护进程(autonomous daemon)。

它支持后台会话和记忆整合功能,意味着Claude可以化身为一个「永不离线」的 AI 智能体,在后台默默处理任务并不断加深对项目的理解。

另一个「Buddy System」,则展现了程序员的「摸鱼」本色:代码中竟然内置了一个完整的电子宠物系统。

此外,泄露的代码还揭示了一些具有争议的「特殊待遇」。

比如「Undercover Mode」(卧底模式),当Anthropic员工在公共仓库操作时,该模式会自动激活并强行抹除提交记录中的所有 AI 痕迹,且无法手动关闭。

针对提效方面,还有「Coordinator Mode」(协调员模式),能让Claude调度并行工作的从属智能体;

以及Auto Mode,这是一种能自动审批工具权限的AI分类器,旨在彻底消灭繁琐的提示词确认环节。

🗒 标签: #Claude
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