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短视频平台TikTok希望用户们把手机横过来,开始拍摄横向视频——而且是时间更长的那种。
根据创作者@candicedchap和@kenlyealtumbiz看到的提示,TikTok似乎在鼓励创作者开始发布超过一分钟的横向视频。平台表示,这些视频在发布后的72小时内会得到“推广”。只要视频不是广告或政党内容,那么在TikTok上活跃超过三个月的创作者就有资格获得这种观看量的提升。
《The Verge》联系了TikTok以获取更多信息,但并未立即得到回复。
大多数看TikTok的人都是用手机看的,这样就非常适合竖屏视频格式。要让TikTok视频横过来播放,就得指望观众也跟着把手机横过来。
抖音变得越来越像YouTube已经有一段时间了。这个平台正在测试长达30分钟的视频,而就在几个月前,它开始将视频长度扩展到了15分钟。大多数YouTube视频往往都在10分钟或更长(想想那些“生活一周”类型的视频日志),这主要是出于赚钱的考虑,而不是抖音那种出名的小段落内容。
这不是TikTok第一次鼓励它最宝贵的资产——内容创作者,在平台上发布更像YouTube那样的内容。它的新付费墙计划“系列”,允许用户为付费订阅者制作视频合集,每个视频最长可达20分钟。创作者可以自己定价,从1美元到190美元不等。
随着横向视频的流行,以及人们对更长内容的偏好日益增加,内容创作者可能会倾向于利用他们在YouTube上的素材。尽管YouTube,或者至少是YouTube Shorts,仍然给创作者提供更多的报酬,但在多个平台上重复同样内容的做法已经司空见惯。另一方面,YouTube引入了更多新功能,让它看起来更像是TikTok。
苹果公司为了遵守欧盟的科技法规而推出的新计划已经遭到了Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼和Spotify的批评。现在,微软也表达了自己的担忧,称欧盟的App Store变动是“朝着错误的方向迈出的一步”。
苹果公司提出了一项新的核心技术费用政策,针对那些想在欧盟第三方应用商店上运营的应用程序。根据这项政策,开发者如果使用第三方应用商店,每年的应用安装量超过100万次后,每次安装需支付0.5欧元。此外,苹果公司还将从选择使用第三方支付处理商的开发者那里收取17%的佣金。
“苹果的新政策是朝着错误的方向迈出的一步,”Xbox总裁萨拉·邦德在X上的一篇文章中说。“我们希望他们能听取对他们提议计划的反馈,并为所有人努力创造一个更加包容的未来。”
邦德现在负责监管微软所有的Xbox平台和硬件工作,正好赶上公司希望推出自己的Xbox移动商店。微软一直在悄悄构建一个可能在今年就会推出的移动Xbox商店。这个Xbox移动商店旨在成为苹果和谷歌移动游戏商店的一个替代选项,它将依赖于动视暴雪的内容,比如《使命召唤:手游》和《糖果传奇》——这两款由动视和King分别发布的超级热门手机游戏。
微软游戏部门的CEO菲尔·斯宾塞去年曾谈到Xbox移动商店的潜力,他提到欧盟的数字市场法案对微软来说是一个“巨大的机会”。
Epic Games的CEO蒂姆·斯威尼把苹果App Store的改动称作“一堆烂摊子”,并表示“苹果计划对抗欧洲新的数字市场法案是一种狡猾的恶意遵从新例子”。斯威尼曾在美国与苹果的App Store政策和支付处理进行过长时间的法律斗争。
Spotify还指责苹果通过这个新的App Store税收进行了“敲诈”,并呼吁欧盟监管机构采取行动。欧洲委员会表示,将在3月份这些规定正式生效时对苹果的变动做出回应,并承诺如果苹果的“提议解决方案不够好”,将采取“强有力的行动”。
微软对苹果最新政策变动的反应可能也会给Xbox云游戏在iOS上的潜在应用带来麻烦。上周,苹果在宣布其针对欧盟市场的新App Store政策的同时,也对云游戏服务开放了App Store。苹果在一篇博客文章中写道:“开发者现在可以提交一个单独的应用,这个应用有能力流式传输他们目录中提供的所有游戏。”
英伟达、微软和其他云游戏服务提供商还没有对苹果接受云游戏服务做出反应。我们还在等待看看苹果的改变是否足以说服这些提供商为他们的服务发布iOS应用。
Embracer集团,这家试图打造一家独大的视频游戏出版商,刚刚主持了又一轮裁员。艾多斯蒙特利尔宣布,他们将解雇97名游戏开发人员和支持人员。这一消息是在彭博社的杰森·谢里尔透露该工作室取消了一款未公布的《杀出重围》视频游戏后不久发布的。
“全球经济环境、我们行业的挑战以及Embracer宣布的全面重组最终影响到了我们的工作室。”Eidos Montreal这样写道。Eidos并没有提及被取消的游戏。
MSI Claw将会是首批搭载英特尔酷睿超级处理器的掌上游戏电脑之一。但是,尽管公司在2024年消费电子展上告诉我们的不是这样,它不会配备可变刷新率(VRR)屏幕。据我所知,华硕ROG Ally是唯一一款拥有这种动态游戏平滑显示功能的掌上设备,这也是它最大的优势之一。
MSI的市场营销专家Anne Lee告诉TheVerge,如果你愿意的话,可以手动将这款七英寸的1080p、120Hz屏幕设置为48Hz或60Hz。
MSI声称这仍然算是“VRR”——但除非你按照我从未听过的公司之前极其字面的解释去理解这个短语,否则它并不算数。
VRR是Nvidia G-Sync和AMD FreeSync这类技术的通用形式,它允许屏幕的刷新率动态地与系统GPU输出的帧率相匹配。这意味着,即使你的显卡达不到比如说60帧每秒,你也不会遇到游戏画面卡顿或屏幕撕裂的问题,因为屏幕可以自动完美地显示59帧、50帧或48帧每秒
开发者Finn Voorhees发布了一款非常棒的新视频提升清晰度应用,这款应用可以在iPhone、iPad和Mac上使用。Unsqueeze旨在提高视频分辨率的同时,“保持清晰度和细节”。
Unsqueeze这款应用依托在Apple silicon上的Apple Metal框架,这让它在Apple silicon芯片上的运行速度比其他应用要快得多。下面是Finn对这款应用的描述:
“Unsqueeze能够在保持清晰度和细节的同时提高你视频的分辨率。它依托于Apple silicon上的Metal技术,使用最新最先进的放大算法,并且完全在GPU上运行,这使得它在提升视频质量的速度上比其他放大工具要快。”
这个应用程序可以完全离线运行,能够把你的视频提升到8K以上的分辨率。它支持所有常见的视频文件格式,甚至可以同时批量提升多个视频的分辨率。
Unsqueeze可以在App Store上免费下载,支持将视频提升到5K分辨率。你可以一次性支付9.99美元(目前打折后为5.99美元)来解锁Unsqueeze XL版本,这个版本支持将视频提升到8K以上的分辨率。从第一天起,Upscale的iPad版本也将在Vision Pro上提供。
上周,我打开电脑,安装了Windows更新,重启后发现Microsoft Edge自动打开了更新前我正在使用的Chrome标签页。我不经常使用Microsoft Edge,我把谷歌Chrome设置为默认浏览器。早上9点睡眼惺忪,我花了一会儿时间才意识到,微软Edge只是接替了我在Chrome上的工作。我简直不敢相信自己的眼睛。
我从未将数据导入Microsoft Edge,也没有确认是否要导入标签。但在Windows更新后,Edge自动打开了我一直在使用的所有Chrome标签。一开始我甚至没有意识到我在使用Edge,我很困惑为什么我所有的标签都突然注销了。
震惊过去后,我想确保自己没有不小心允许这种行为发生。我在Microsoft Edge中发现了一个设置,每次启动时都会从谷歌Chrome中导入数据。“每次你在Microsoft Edge上浏览网页时,都能随时获得你最近的浏览数据,”微软对Edge功能的描述是这样的。这个设置是禁用的,我从来没有被要求打开它。你可以检查Edge的设置://settings/profiles/importBrowsingData。
所以我在笔记本电脑上安装了同样的Windows更新,结果导致了失败,我不得不进行系统恢复。一旦系统恢复完成,同样的事情也会发生。Edge自动打开了我所有的Chrome标签页。我无法在其他电脑上复制这种行为,但许多X用户回复了我的帖子,说他们过去也经历过同样的事情。
这一切似乎都与微软Edge的一个基本未被报道的导入功能有关,我已经确认我的系统上禁用了这个功能。隐私和数据供应链研究员扎克·爱德华兹(Zach Edwards)刚刚安装了Windows,他回复了我在X上的帖子,注意到他在安装过程中发现了一个新的提示:
在您确认后,Microsoft Edge将定期从您的Windows设备上可用的其他浏览器获取数据。这些数据包括您的收藏夹、浏览历史、cookie、自动填充数据、扩展、设置和其他浏览数据。
微软表示,数据导入是在本地完成并存储在本地的,但如果你登录并同步浏览数据,数据将被发送到微软。微软显示了一个蓝色的接受按钮,以鼓励Windows用户启用该功能,如果你想退出,则显示一个较暗的“不是现在”按钮。
我不太确定在没有启用这个设置的情况下,Microsoft Edge是如何自动打开和导入我的Chrome浏览器数据的。我确实注意到,当天早上在我的电脑上安装更新后出现了一个全屏提示,很像微软在Windows更新后鼓励人们切换到Edge和必应的提示。提示出现了,但在不到一秒钟的时间里消失了,所以有可能这个对话框崩溃了,Edge决定无论如何都要进行导入。
Xbox刚用展示活动揭开了新年的序幕,给大家带来了《印第安纳·琼斯和大圆环》的首次亮相,紧接着索尼宣布,他们将在本周晚些时候举行一场“State of Play”直播活动。这场直播将持续40分钟,定于1月31日美国东部时间下午5点进行。索尼表示,这次活动将包括超过15款游戏,涵盖“2024年及以后将登陆PS5和PS VR2的标题”。
上一次的“State of Play”活动是在九月份,当时公布了《最终幻想VII 重生》的发售日期,并放出了一段颇为详细的《蜘蛛侠2》预告片(该游戏在一个月后发布)。在即将到来的直播活动中,我们很可能会看到更多关于《重生》的内容,还有其他的PlayStation游戏,比如《地狱潜者2》、《浪人崛起》,以及《寂静岭2》的重制版。
当然了,既然到了2024年我们已经有了Xbox和PlayStation的活动,任天堂直面会也不会太远了……对吧?
华纳兄弟游戏公司早期发布的《自杀小队:杀死正义联盟》出现了一个奇怪的漏洞,这个漏洞让玩家在第一次登录后就“完全通关了故事模式”。这导致游戏开发商紧急下架游戏,以便修复这个问题。
https://x.com/elonmusk/status/1752098683024220632
根据苹果公司的说法,由于去年罢工导致生产暂停,现在《人生切割术》第二季的制作已经重新回到正轨。
苹果电视在X平台上发布了一张带有隐藏信息的预告图片,替代文本中写着:“一张黑白动作照,Mark S.(亚当·斯科特饰)正在沿着一条长长的白色走廊奔跑。图片右侧有一台大型摄像机正在拍摄这一幕,这证实了《分离》第二季正在制作中。”
《Severance》在2022年4月续订了第二季。制作工作随后很快开始,但到了2023年5月,编剧罢工导致这部剧的制作暂时搁置。
Zoom的Vision Pro应用将在2月2日与苹果的新头戴设备一同推出,使用者可以在视频通话中使用其“persona”(基于面部扫描的数字化头像)。他们通话的对象将能看到他们的面部表情和手部动作,就好像他们没有戴头戴设备一样,这和苹果的FaceTime应用的Vision Pro版非常相似。
即将推出的Zoom应用程序也将利用Vision Pro的增强现实功能,让它能够融入用户的实际环境中,同时作为一个浮动窗口出现。这些功能将在2月2日星期五,随着头戴设备的发布而可用。
不过,Zoom表示计划在今年春天晚些时候为这款应用程序增加更多功能,包括一项名为“现实世界固定”的功能。这项功能旨在通过允许Vision Pro用户在他们的物理空间中固定多达五名Zoom会议参与者,并移除这些参与者的背景,让通话感觉更具沉浸感。
这个视频会议应用程序还将增加3D对象共享功能,用户可以通过这个功能分享3D文件,并且查看它们在周围环境中的样子。它还计划在Vision Pro应用中加入与Slack竞争的产品——团队聊天功能。
尽管苹果已经宣布,像迪士尼加、HBO Max、派拉蒙加、孔雀台等流媒体应用将在推出时就拥有原生的Vision Pro应用,但一些知名服务却没有在列。Netflix和YouTube在推出时都不会有Vision Pro应用,这意味着用户将被迫在网页浏览器中打开这两个应用,因此提供的观看体验会不那么沉浸。
如果你想保持无广告的体验,每月得额外支付2.99美元。
苹果 Vision Pro 头显即将发售,消息称媒体评测明日解禁
苹果 Vision Pro 混合现实头戴设备将于 2 月 2 日正式在美国上市,此前苹果也邀请了一些知名媒体和 YouTuber 试用过这款头显,但显然他们发布的内容都经过了苹果的严格审核。
现在距离 Vision Pro 正式上市仅剩几天,据彭博社记者 Mark Gurman 透露,Vision Pro 非官方审核的独立评测将于周二解禁,这将让潜在买家更好地了解这款售价 3499 美元的设备的实际体验。
在 Vision Pro 开启预购之前,一些媒体和 YouTuber 受苹果许可,对该设备进行了初步评测。然而,与经过精心策划的评测相比,独立评测往往更能引起潜在买家的兴趣,因为消费者可以通过观看各种评测,更好地了解他们花这么多钱到底能买到什么。
目前,我们仍然对 Vision Pro 的很多细节一无所知,独立评测将提供更详细的信息。尽管业内观察人士认为 Vision Pro 不会成为一款现象级产品,但这款头显仍然获得了令人印象深刻的 18 万台预购订单。然而,其最终的成功将取决于整个年度的销量,据报道,Vision Pro 将在 2024 年 WWDC 之前在美国以外地区上市销售。
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苹果 Vision Pro 混合现实头戴设备将于 2 月 2 日正式在美国上市,此前苹果也邀请了一些知名媒体和 YouTuber 试用过这款头显,但显然他们发布的内容都经过了苹果的严格审核。
现在距离 Vision Pro 正式上市仅剩几天,据彭博社记者 Mark Gurman 透露,Vision Pro 非官方审核的独立评测将于周二解禁,这将让潜在买家更好地了解这款售价 3499 美元的设备的实际体验。
在 Vision Pro 开启预购之前,一些媒体和 YouTuber 受苹果许可,对该设备进行了初步评测。然而,与经过精心策划的评测相比,独立评测往往更能引起潜在买家的兴趣,因为消费者可以通过观看各种评测,更好地了解他们花这么多钱到底能买到什么。
目前,我们仍然对 Vision Pro 的很多细节一无所知,独立评测将提供更详细的信息。尽管业内观察人士认为 Vision Pro 不会成为一款现象级产品,但这款头显仍然获得了令人印象深刻的 18 万台预购订单。然而,其最终的成功将取决于整个年度的销量,据报道,Vision Pro 将在 2024 年 WWDC 之前在美国以外地区上市销售。
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谷歌的Lumiere让人工智能生成的视频更接近真实而非虚构
谷歌的新视频生成人工智能模型Lumiere采用了一种名为Space-Time-U-Net(简称STUNet)的新扩散模型,这个模型能够识别视频中物体的位置(空间)以及它们是如何同时移动和变化的(时间)。据Ars Technica报道,这种方法让Lumiere能够一次性创造出视频,而不是把小的静态画面拼接起来。
Lumiere首先根据提示创建一个基础画面。然后,它利用STUNet框架开始推算画面中的物体将如何移动,以此创造出连贯的多个画面,营造出流畅运动的视觉效果。与稳定视频扩散(Stable Video Diffusion)的25帧相比,Lumiere还能生成80帧视频。
🗒 标签: #Google #AI #Lumiere
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谷歌的新视频生成人工智能模型Lumiere采用了一种名为Space-Time-U-Net(简称STUNet)的新扩散模型,这个模型能够识别视频中物体的位置(空间)以及它们是如何同时移动和变化的(时间)。据Ars Technica报道,这种方法让Lumiere能够一次性创造出视频,而不是把小的静态画面拼接起来。
Lumiere首先根据提示创建一个基础画面。然后,它利用STUNet框架开始推算画面中的物体将如何移动,以此创造出连贯的多个画面,营造出流畅运动的视觉效果。与稳定视频扩散(Stable Video Diffusion)的25帧相比,Lumiere还能生成80帧视频。
意大利监管机构认定ChatGPT违反隐私法
意大利数据保护机构今日表示,该机构已告知OpenAI,其AI聊天机器人ChatGPT违反了数据保护法规。在评估AI是否符合欧盟数据隐私法规方面,意大利数据监管机构是最积极的机构之一。去年,该机构曾短暂禁止了ChatGPT。
意大利数据监管机构当时称,已暂时限制OpenAI处理意大利用户的数据。同时,已就ChatGPT涉嫌违反数据收集法规而展开了调查。
如今,该调查结果显示,有一些因素表明,ChatGPT存在一个或多个潜在的数据隐私侵犯行为。
对此,OpenAI有30天的时间进行辩护。意大利数据监管机构还补充说,其调查还将考虑由各国隐私监管机构组成的欧洲特别工作组所做的一些工作。
ChatGPT的快速普及引发了立法者和监管机构的极大关注,而意大利是第一个遏制这款AI应用的西欧国家。
根据2018年出台的欧盟《通用数据保护条例》(GDPR),任何被发现违反该规则的公司都将面临高达其全球营业额4%的罚款。
去年12月,欧盟立法者和政府就监管ChatGPT等AI应用的临时条款达成一致,朝着出台AI监管规则又近了一步。
🗒 标签: #OpenAI #ChatGPT #意大利 #隐私
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意大利数据保护机构今日表示,该机构已告知OpenAI,其AI聊天机器人ChatGPT违反了数据保护法规。在评估AI是否符合欧盟数据隐私法规方面,意大利数据监管机构是最积极的机构之一。去年,该机构曾短暂禁止了ChatGPT。
意大利数据监管机构当时称,已暂时限制OpenAI处理意大利用户的数据。同时,已就ChatGPT涉嫌违反数据收集法规而展开了调查。
如今,该调查结果显示,有一些因素表明,ChatGPT存在一个或多个潜在的数据隐私侵犯行为。
对此,OpenAI有30天的时间进行辩护。意大利数据监管机构还补充说,其调查还将考虑由各国隐私监管机构组成的欧洲特别工作组所做的一些工作。
ChatGPT的快速普及引发了立法者和监管机构的极大关注,而意大利是第一个遏制这款AI应用的西欧国家。
根据2018年出台的欧盟《通用数据保护条例》(GDPR),任何被发现违反该规则的公司都将面临高达其全球营业额4%的罚款。
去年12月,欧盟立法者和政府就监管ChatGPT等AI应用的临时条款达成一致,朝着出台AI监管规则又近了一步。
微信更新了这次版本号为8.0.46,原本的存储空间界面只有三个板块:缓存、聊天记录、其他数据,其中缓存和聊天记录可以清理,其他数据无法进行清理
新版微信将以往“其它数据”的空间拆分为“资源文件和其他账号的聊天记录”以及“必要文件”两大类
“资源文件和其他账号的聊天记录”包含微信部分功能运行时所需的资源文件和曾在当前设备登录过的其他账号的聊天记录可以清理
“必要文件”包含微信运行所需的必要文件该类别的大小,因当前微信的使用状态而异无法清理
倘若点击前者的“前往清理”会弹出说明:部分功能的资源文件将被清理
,其他账号的聊天记录清理后无法恢复
相较于以前需要切换账号才能清理其他账号的聊天记录,现在无需切换也能直接清理并且清理也变得更细致彻底,可以让手机释放出更多的存储空间
值得注意的是,其他账号聊天记录清理后将无法恢复,所以记得先备份重要的聊天记录
苹果公司终于允许在iPhone上运行完整版本的Chrome和Firefox浏览器了
在iOS 17.4版本中,苹果为了遵守欧盟的新规定,对其移动操作系统的工作方式进行了一系列重大改变。其中一个重要的变化是:苹果首次将允许在iOS上运行其他浏览器引擎,但这仅限于欧盟的用户。
自从App Store问世以来,苹果允许许多浏览器存在,但只允许一种浏览器引擎:WebKit。WebKit是支持Safari的技术,但它远非市场上唯一的引擎。谷歌的Chrome浏览器基于一个名为Blink的引擎,Blink也是整个Chromium项目的一部分,而Chromium项目被市场上大多数其他浏览器所使用。Edge、Brave、Arc、Opera等许多浏览器都使用Chromium和Blink。而Mozilla的Firefox浏览器则运行在它自己的引擎上,名为Gecko。
在iOS系统上,所有的浏览器都被迫使用WebKit引擎,这意味着很多功能和扩展都无法正常工作。但这种情况在iOS 17.4中发生了变化——任何浏览器开发者,或者是为他们的应用内置浏览器的开发者,如果愿意的话,都可以选择使用非WebKit引擎。苹果公司在发布这一变化的新闻稿中表示,每个开发者都需要在满足特定条件并承诺采取一系列持续的隐私和安全措施后,才能获得苹果的授权来切换引擎。一旦获得授权,他们就能够使用像Passkeys和多进程这样的功能。苹果还在Safari中增加了一个新的选择界面,这样当你第一次打开浏览器时,如果你愿意,可以选择一个不同的默认浏览器。
苹果显然之所以这么做,是因为欧盟新出台的数字市场法案(DMA)要求,该法案规定,用户应该被允许卸载预装的应用程序——包括网络浏览器——这些应用程序会“引导他们使用控制者的产品和服务”。在这种情况下,iOS就是那个控制者,而WebKit和Safari则是苹果的产品和服务。(DMA的同一部分条款也意味着微软必须允许人们停用必应网络搜索并卸载Edge浏览器,这也将导致其他变化。)
即使在发布新功能的通告中,苹果公司也明确表示对此感到不满:“这一变化是数字市场法案(DMA)要求的结果,这意味着欧盟用户在有机会了解他们可选的浏览器之前,就会面对一个默认浏览器的列表,”公司表示。“这个屏幕还会在欧盟用户第一次打开Safari、试图浏览网页时打断他们的体验。”苹果公司一直主张:只有苹果能在iPhone上提供一个良好、安全、愉快的用户体验。但监管机构并不这么看。而苹果对此感到非常愤怒。
这些变化仅适用于欧盟地区的iPhone用户。苹果表示,这样可以让欧洲用户在旅行时不会因更换浏览器引擎而遇到问题,但他们会确保只有居住在欧盟的人的账户才能获得这些新的引擎。在世界其他地方,你仍然只能使用基于WebKit的Chrome和其他所有基于WebKit的产品。苹果辩称(没有提供具体的证据或理由),其他的引擎存在安全和性能风险,只有WebKit才是真正为iPhone用户优化和安全的。
但在欧盟,我们很可能会在iOS 17.4三月份发布时,在App Store中看到这些改进过的浏览器:例如,谷歌至少已经花了一年时间在开发一个非WebKit版本的Chrome浏览器。欧洲用户即将在他们的iPhone上见证一场激烈的浏览器大战。
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在iOS 17.4版本中,苹果为了遵守欧盟的新规定,对其移动操作系统的工作方式进行了一系列重大改变。其中一个重要的变化是:苹果首次将允许在iOS上运行其他浏览器引擎,但这仅限于欧盟的用户。
自从App Store问世以来,苹果允许许多浏览器存在,但只允许一种浏览器引擎:WebKit。WebKit是支持Safari的技术,但它远非市场上唯一的引擎。谷歌的Chrome浏览器基于一个名为Blink的引擎,Blink也是整个Chromium项目的一部分,而Chromium项目被市场上大多数其他浏览器所使用。Edge、Brave、Arc、Opera等许多浏览器都使用Chromium和Blink。而Mozilla的Firefox浏览器则运行在它自己的引擎上,名为Gecko。
在iOS系统上,所有的浏览器都被迫使用WebKit引擎,这意味着很多功能和扩展都无法正常工作。但这种情况在iOS 17.4中发生了变化——任何浏览器开发者,或者是为他们的应用内置浏览器的开发者,如果愿意的话,都可以选择使用非WebKit引擎。苹果公司在发布这一变化的新闻稿中表示,每个开发者都需要在满足特定条件并承诺采取一系列持续的隐私和安全措施后,才能获得苹果的授权来切换引擎。一旦获得授权,他们就能够使用像Passkeys和多进程这样的功能。苹果还在Safari中增加了一个新的选择界面,这样当你第一次打开浏览器时,如果你愿意,可以选择一个不同的默认浏览器。
苹果显然之所以这么做,是因为欧盟新出台的数字市场法案(DMA)要求,该法案规定,用户应该被允许卸载预装的应用程序——包括网络浏览器——这些应用程序会“引导他们使用控制者的产品和服务”。在这种情况下,iOS就是那个控制者,而WebKit和Safari则是苹果的产品和服务。(DMA的同一部分条款也意味着微软必须允许人们停用必应网络搜索并卸载Edge浏览器,这也将导致其他变化。)
即使在发布新功能的通告中,苹果公司也明确表示对此感到不满:“这一变化是数字市场法案(DMA)要求的结果,这意味着欧盟用户在有机会了解他们可选的浏览器之前,就会面对一个默认浏览器的列表,”公司表示。“这个屏幕还会在欧盟用户第一次打开Safari、试图浏览网页时打断他们的体验。”苹果公司一直主张:只有苹果能在iPhone上提供一个良好、安全、愉快的用户体验。但监管机构并不这么看。而苹果对此感到非常愤怒。
这些变化仅适用于欧盟地区的iPhone用户。苹果表示,这样可以让欧洲用户在旅行时不会因更换浏览器引擎而遇到问题,但他们会确保只有居住在欧盟的人的账户才能获得这些新的引擎。在世界其他地方,你仍然只能使用基于WebKit的Chrome和其他所有基于WebKit的产品。苹果辩称(没有提供具体的证据或理由),其他的引擎存在安全和性能风险,只有WebKit才是真正为iPhone用户优化和安全的。
但在欧盟,我们很可能会在iOS 17.4三月份发布时,在App Store中看到这些改进过的浏览器:例如,谷歌至少已经花了一年时间在开发一个非WebKit版本的Chrome浏览器。欧洲用户即将在他们的iPhone上见证一场激烈的浏览器大战。