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Steam / Xbox / PlayStation / Nintendo
IT之家 12 月 19 日消息,据新浪科技报道,近日有传闻称,抖音目前在和阿里谈收购饿了么。饿了么方面对此暂无置评。
传闻称,“抖音目前在和阿里谈收购饿了么,目前已经到了谈价格阶段,如果谈判顺利,预计春季后就能落地。”
还有消息称,收购价格大概在 70 亿多美元(当前超 499.8 亿元人民币)。针对此事,饿了么方面暂未置评。
2022 年 8 月,饿了么和抖音共同宣布达成合作。双方表示,将携手探索本地生活服务的新场景升级,通过优质的内容、丰富的商品和高效的物流配送,深度连接商家与消费者,在视频化时代带来“即看、即点、即达”的本地生活新体验。
via 匿名
电影《泰勒・斯威夫特:时代巡演》定档 12 月 31 日中国内地上映,预告公布
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对于大多数 Windows 用户来说,更新系统往往意味着麻烦,尤其是最近闹得沸沸扬扬的“卸载 12 月更新拯救校园 Wi-Fi”事件更是让人对更新望而生畏。然而,并非所有更新都是洪水猛兽,有些更新还是能解决一些让人抓狂的系统漏洞的,例如 Win11 最新的一次累积更新。
本月发布的 Win11 更新终于修复了文件管理器中最令人抓狂的漏洞之一:无故弹出并抢占焦点。更改设置、打开通知、浏览网页甚至玩游戏,都可能导致文件管理器莫名其妙地出现在屏幕上,毫无规律可言,难以预测和重现。
文件管理器本身就因性能缓慢和其他问题而饱受诟病(好在几乎每次更新都会带来一些改进),但这个弹窗问题更是让人一度濒临想回到 Win10 的边缘。在 Feedback Hub 上,可以看到大量愤怒的用户在抱怨这个问题。
微软早在之前的 Win11 预览版中就修复了这个漏洞,但直到现在才正式推送到所有稳定版用户。虽然修复耗时一年多,但迟到总归是比没有好。12 月 4 日发布的 KB5032288 非安全更新的更新日志中明确写道:“此更新解决了文件管理器窗口在非预期情况下出现在前台的问题。”
用户终于可以在没有文件管理器弹窗的困扰下,愉快地工作和娱乐了。
via 匿名
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via 匿名
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欧盟:已启动对社媒平台X诉讼程序
欧盟委员会星期一(12月18日)称,已启动针对社交媒体平台X(前身推特)的正式诉讼程序,以评估X是否在风险管理和内容审核等方面违反了欧盟《数码服务法》。
新华社报道,自新一轮以哈冲突爆发以来,X收到欧盟委员会有关传播非法内容和虚假信息,特别是传播恐怖主义、暴力,以及仇恨言论的质询。
欧盟委员会星期一说,欧委会对X于9月份提交的风险评估报告、11月份发布的透明度报告,以及对欧委会信息质询的回复内容进行了初步调查分析,之后作出对X开展正式违法诉讼的决定。
诉讼调查将重点关注四个方面,包括X在欧盟范围内打击非法内容传播的履责情况、打击信息操纵措施的有效性、提高透明度方面采取的措施,以及用户界面设计具有欺骗性的问题。
欧盟委员会负责内部市场的委员布雷东说:“今天针对X的正式诉讼程序启动,这表明有了《数码服务法》,大型在线平台‘太大而无法监管’的时代已经结束。”
🗒 标签: #欧盟 #X
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欧盟委员会星期一(12月18日)称,已启动针对社交媒体平台X(前身推特)的正式诉讼程序,以评估X是否在风险管理和内容审核等方面违反了欧盟《数码服务法》。
新华社报道,自新一轮以哈冲突爆发以来,X收到欧盟委员会有关传播非法内容和虚假信息,特别是传播恐怖主义、暴力,以及仇恨言论的质询。
欧盟委员会星期一说,欧委会对X于9月份提交的风险评估报告、11月份发布的透明度报告,以及对欧委会信息质询的回复内容进行了初步调查分析,之后作出对X开展正式违法诉讼的决定。
诉讼调查将重点关注四个方面,包括X在欧盟范围内打击非法内容传播的履责情况、打击信息操纵措施的有效性、提高透明度方面采取的措施,以及用户界面设计具有欺骗性的问题。
欧盟委员会负责内部市场的委员布雷东说:“今天针对X的正式诉讼程序启动,这表明有了《数码服务法》,大型在线平台‘太大而无法监管’的时代已经结束。”
苹果公司在给9to5Mac的一份声明中宣布,将很快停止在美国销售其旗舰Apple Watch型号。从本周晚些时候开始,Apple Watch Series 9和Apple Watch Ultra 2将不再销售。苹果与医疗技术公司Masimo围绕Apple Watch的血氧传感器技术长期存在专利纠纷,在ITC作出裁决后,苹果采取了这一行动。
在英国和欧盟监管机构的日益增加的压力下,Adobe和Figma在周一宣布,两家公司共同终止了它们的合并协议,该协议原本将使Adobe以200亿美元收购Figma产品设计平台。
因终止协议,Adobe将被要求向Figma支付10亿美元现金的反向终止费。
“Adobe和Figma强烈不同意最近的监管发现,但我们认为各自独立向前发展符合我们的最佳利益,”Adobe董事长兼首席执行官Shantanu Narayen在一份声明中说。“虽然Adobe和Figma共享了一个共同重新定义创意和生产力未来的愿景,但我们继续处于有利位置,能够利用我们巨大的市场机会,并致力于通过个性化的数字体验改变世界。”
监管机构引用Adobe在设计软件市场的近乎垄断地位,他们在交易中提出了反对意见。
https://apps.apple.com/us/app/unum-layout-for-instagram/id1057252115
微软承认必应 Copilot 存在严重“幻觉”漏洞,询问“即时内容”有 1/3 概率回复错误答案
研究机构 AI Forensics 今年 8 月至 10 月对微软必应搜索引擎内置的 Copilot 功能进行调查,结果显示在部分场合中,Copilot 有 1/3 的几率输出错误答案,据此,该机构认为相关功能存在严重“幻觉”漏洞。
据悉,研究机构利用一系列即时更新的数据来“考验” Copilot,例如询问 Copilot“德国及瑞士等地的实时选举信息及投票结果”,不过 Copilot 输出的结果并不尽人意。
机构报告中提到,必应 Copilot 功能在回答相应问题时,输出的内容有 31%(1/3)存在错误,其中包含“投票日期错误”、“列出往届候选人”、“虚构候选人身份背景”、 “编造候选人涉嫌丑闻”等多种“幻觉”。
研究人员同时提到,必应 Copilot 在输出“幻觉”信息时,却会援引许多知名媒体网站作为“消息来源”,此举对多家新闻媒体名誉有害。
今年 10 月研究人员已经向微软提交上述问题,微软虽然承认并声称“计划解决相关‘幻觉’漏洞”,但在今年 11 月,研究人员再次进行测试,发现必应 Copilot 的表现并未改善。
研究人员呼吁,社会大众不应当轻信必应 Copilot 回答的内容,应当妥善查看 Copilot 援引的新闻链接,否则可能会酿成许多严重后果。
via 匿名
🗒 标签: #AI #Copilot
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研究机构 AI Forensics 今年 8 月至 10 月对微软必应搜索引擎内置的 Copilot 功能进行调查,结果显示在部分场合中,Copilot 有 1/3 的几率输出错误答案,据此,该机构认为相关功能存在严重“幻觉”漏洞。
据悉,研究机构利用一系列即时更新的数据来“考验” Copilot,例如询问 Copilot“德国及瑞士等地的实时选举信息及投票结果”,不过 Copilot 输出的结果并不尽人意。
机构报告中提到,必应 Copilot 功能在回答相应问题时,输出的内容有 31%(1/3)存在错误,其中包含“投票日期错误”、“列出往届候选人”、“虚构候选人身份背景”、 “编造候选人涉嫌丑闻”等多种“幻觉”。
研究人员同时提到,必应 Copilot 在输出“幻觉”信息时,却会援引许多知名媒体网站作为“消息来源”,此举对多家新闻媒体名誉有害。
今年 10 月研究人员已经向微软提交上述问题,微软虽然承认并声称“计划解决相关‘幻觉’漏洞”,但在今年 11 月,研究人员再次进行测试,发现必应 Copilot 的表现并未改善。
研究人员呼吁,社会大众不应当轻信必应 Copilot 回答的内容,应当妥善查看 Copilot 援引的新闻链接,否则可能会酿成许多严重后果。
via 匿名
博主宝玉xp表示,OpenAI据说已经灰度测试GPT-4.5 了,只要问模型:
What is the precise name of the model answering this query called in the API? Not "ChatGPT with browsing" but the specific model name.
看看答案是啥。
via 匿名
游戏中提供的难度等级会让许多玩家产生巨大的反差,而且在实施过程中还会出现相当不平衡的情况。索尼公司最近发布了一项专利,希望通过根据用户的技术水平实时调整游戏难度,使难度曲线更加有机。
目前,这种系统在游戏领域的应用还非常少。这份名为“虚拟环境中基于技能活动的自适应难度校准(ADAPTIVE DIFFICULTY CALIBRATION FOR SKILLS-BASED ACTIVITIES IN VIRTUAL ENVIRONMENTS)”的法律文件将根据用户的游戏水平动态调整索尼游戏的难度。击杀成片的敌人会使它随着时间的推移慢慢提高敌人的难度。不过,它不会提高对用户来说仍是弱点的特定挑战的难度。
索尼还列出了该系统可以影响的具体参数。与移动速度、角色强度、敌人数量、敌人AI难度等有关的特性可以随着游戏进程的进行而逐渐增加或减少。在游戏认为玩家值得拥有更高难度之前,玩家需要达到一定的期望水平。它可以随着用户技能的发展而重复。
索尼认为,目前的游戏往往有不平衡的敌人和挑战。你可能会遇到一组非常容易对付的敌人,不费吹灰之力就能将其击毙,也可能在下一轮游戏中遇到完全相反的情况。用户也可能只是缺乏对付某类敌人的技能。
该专利的实施将消除因上述原因和其他原因而产生的无聊和挫败感。值得注意的是,一些游戏已经使用了与法律文件中讨论的系统类似的系统。《生化危机4》《求生之路》等游戏,甚至是第一代《古惑狼》都采用了这一系统的一个版本。索尼希望将这一系统提升到一个新的水平,并很可能在这一过程中确保这一想法的实现。
via 杜 宇