三分之二的玩家表示,游戏内广告不会对他们的体验产生负面影响

根据媒体分析公司 Comscore 在三月份进行的一项调查,三分之二的游戏玩家表示,游戏内广告对他们的游戏体验有“积极或中性”的影响,45%的玩家不介意观看能给他们带来游戏内奖励的常规或弹出广告。

另外,有 34%的玩家表示在游戏中看到植入广告会让他们觉得“更加真实”。

Comscore 和游戏内广告平台 Anzu 发布的《2024 年游戏现状》报告是在周三发布的。该报告调查了近五千名年龄在 18 到 65 岁之间、每周在设备上玩多次游戏到至少每月玩一次游戏的成年人。

根据 Comscore 的调查结果,62%的 18 岁及以上的成年人会玩电子游戏(其中千禧一代占最大比例),2023 年,玩家在在线视频内容上花费了 450 亿小时。

数据显示,77%的玩家在多个平台上玩电子游戏(电脑、游戏机或手机),其中 40%的玩家在所有平台上都玩。

关于游戏的新领域,报告指出超过三分之二的玩家订阅了 Netflix,这“为 Netflix 新兴的游戏业务提供了提高认知度和使用率的机会”。

根据 Comscore 的数据,报告的其他亮点包括:

• 游戏内的交易依然是一个重要的收入来源,有 82%的玩家在免费游戏中进行了游戏内购买。

• 68%的玩家同意“在游戏中看到某个品牌会让我更感兴趣去了解更多”,他们表示在游戏中看到品牌后会去社交媒体上进一步了解这个品牌。

• 电子竞技和直播继续越来越受欢迎,尤其是在年轻一代中。大约 86%的 Z 世代和 80%的千禧一代知道电子竞技的人都看过,而 53%的 Z 世代和 61%的千禧一代知道直播的人都参与过相关内容。

• 电子竞技也是一种社交活动,大多数观众(79%)表示他们会和别人一起观看。

• 云游戏和 Netflix 游戏是具有显著增长潜力的新兴趋势。云游戏无需下载就能让用户在低端硬件上玩高端游戏。

• 不要忽视以游戏为主题的电影在票房上的成功,比如《马里奥兄弟》(5.749 亿美元)、《刺猬索尼克 2》(1.909 亿美元)、《神秘海域》(1.486 亿美元)等。


🗒 标签: #游戏内广告 #Comscore
📢 频道: @GodlyNews1
🤖 投稿: @GodlyNewsBot
 
 
Back to Top