- 将 Xbox Game Pass Ultimate 的价格从每月 29.99 美元降至 22.99 美元
- 宣布了 Project Helix,这是下一代主机的代号
- 从 Microsoft Gaming 改版回简称为 Xbox
- 取消了“This is an Xbox”营销活动
- 承诺专注于人类创作的游戏,并排除低质量的 AI 内容
- 在 X 上加强与粉丝的直接互动,提供更快的回复和更新
- 与Discord联合,Nitro ($9.99) 订阅者将自动获得XGP入门版
在今天发给Xbox员工的一篇文章(We Are Xbox)中,Xbox新的指引目标将是“每日活跃玩家”数量。
还包括拓展到中国与其他新兴市场,并面向以手机为主的用户群体。让云端游戏在电视和低成本设备上像本地运行一样流畅、快速且稳定
我们将从四个优先方向来推进:硬件、内容、体验和服务。
硬件
• 将 Gen9 打造成稳定、健康且高质量的基础设施
• 推出 Project Helix,提升性能表现,让您的主机与 PC 游戏体验更出色
• 引领舒适、贴合个人风格且性能出众的配件体验
• 构建强健的生态体系,拓展更多选择并扩大影响范围
内容
• 拓展并巩固一系列玩家喜爱的经久不衰的游戏 IP
• 拓展第三方合作伙伴关系并强化我们的五年内容/产品规划
• 拓展到中国与其他新兴市场,并面向以手机为主的用户群体
• 在实时游戏中保持并扩大玩家群体,持续做好长期运营与维护
• 强化以创作者为核心的生态,比如《我的世界》、《上古卷轴》和《盗贼之海》,为创作者提供更多支持与机会
体验感受
• 改善面向玩家与合作伙伴的基础服务与体验
• 打造一个让开发者和创作者能尽情构建、发展并取得成功的最佳 Xbox 平台
• 全面改造发现、定制、社交和个性化体验,增强社区互联互通
服务项目
• 加强 Game Pass 服务,做到明确差异化定位并建立可持续的商业模式
• 通过严格控制成本,使业务重回可持续且稳健的增长轨道
• 让云端游戏在电视和低成本设备上像本地运行一样流畅、快速且稳定
• 当M&A(企业并购)增长太慢时,审慎利用并购加速发展