据知情人士透露,过去两年里,这家总部位于西雅图的软件巨头给相关业务线都定下了 30%的“责任利润率”目标。
为了达成目标,Xbox 游戏部门下的几十家游戏工作室不得不取消一些产品、提高售价,还裁掉了数千名员工。这些知情人士要求匿名,因为他们分享的是非公开信息。
据 S&P 全球市场情报公司(S&P Global Market Intelligence)估算,近几年电子游戏行业的平均利润率大概在 17%到 22%之间,而 Xbox 在过去六年间的利润率则在 10%到 20%之间。2023 年的法庭文件显示,微软在 2022 财年前九个月,其游戏业务的利润率为 12%。
S&P分析师Barbour说:“通常只有真正做得特别出色的发行商,利润率才会有 30%甚至更高。”