暴雪希望《暗黑破坏神 4》更具挑战性,但不是通过让游戏变得“乏味”来实现

暴雪如何在动作角色扮演游戏中平衡挑战和奖励


《暗黑破坏神 4》的下个赛季将新增一些新 Boss,但这也是暴雪首次尝试故意提高动作 RPG 的难度。在玩家们以越来越快的速度通关游戏的一年后,暴雪希望通过第 8 赛季放慢节奏,让玩家为了那些闪闪发光的战利品更加努力。

“这是一种微妙的平衡,因为为了感到有所回报,你必须克服挑战,”首席在线游戏设计师 Colin Finer 在最近与 Polygon 的一次集体采访中表示。“如果没有足够的挑战,那就像白拿糖果一样,你并不会觉得突破了一个 Boss 有什么特别的满足感。”

上个月,暴雪在其限时的公共测试服务器上让玩家尝试了一些变化,其中之一就是那些新的更难的 boss。从 1 级到 60 级的升级旅程也变得更难,以让早期游戏的进展更有意义。暴雪在 3 月的一次关于赛季的直播中表示,太多玩家过快到达了游戏的最终副本。

“我们收到了一些关于第 7 赛季的反馈,说你只需要挂机就能免费得到所有东西,我们觉得这不是《暗黑破坏神》的真实写照。”Finer 说道。

在 PTR(测试服务器)上,Finer 表示团队在平衡方面采取了一种“要么加倍要么减半”的方法,并故意将其作为一个“极端”的测试场地。为了准备下周第 8 赛季的推出,团队根据 PTR 玩家的反馈进行了调整,这些反馈表明,BOSS 可以一击灭掉玩家,且最高难度等级过于严苛。

“我们并没有完全放松难度,”Finer 说。“这仍然比第 7 赛季稍微困难一些。我们认为这小小的难度增加会让整个游戏感觉更有回报感,因为你正在克服真正的挑战。”

在这个靠角色成长到无敌的类型中,难度是个微妙的平衡。Finer 说,要做到恰到好处,需要“既要有足够的挑战性让人感到回报,但又不能让人感觉我们只是拖慢游戏节奏,把它变成一场苦战。”

《暗黑破坏神 4》第 8 赛季将在 4 月 29 日推出。

🗒 标签: #暴雪 #暗黑破坏神
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