身临其境的《绿野仙踪》即将在拉斯维加斯球形剧场上映

这是一部已有 86 年历史的影片


球体娱乐(Sphere Entertainment)宣布,他们将在拉斯维加斯一个 516 英尺宽的球型场馆推出两个全新的沉浸式体验。

增强版的《绿野仙踪》将在 2025 年 8 月 28 号于球体 16 万平方英尺的大屏幕上首映,而由获得奥斯卡奖的导演 Elizabeth Chai Vasarhelyi 和 Jimmy Chin(《徒手攀岩》)执导的, featuring climber Alex Honnold 以及其他精英运动员的新影片计划于 2026 年放映。

为了《绿野仙踪》,球体娱乐正在与华纳兄弟探索公司、谷歌和 Magnopus 合作——这个工作室曾为迪士尼、索尼和 NASA 制作过沉浸式体验。据公司称:“球体将利用尖端技术来增强原本的影片,《绿野仙踪》在球体场馆上将会在保持原著完整性的同时,突破球体体验媒介的界限。”

虽然《绿野仙踪》在 2020 年进行了 4K HDR 修复,但 Sphere 的屏幕分辨率要高得多,达到 16,000 像素乘 16,000 像素。

该场馆还通过声音和触觉提供多感官体验,并能重现类似热风、风和气味的环境元素,当《绿野仙踪》于 2025 年 8 月 28 日在 Sphere 上映时,观众将可以感受到这些元素。

谷歌利用AI技术为拉斯维加斯球幕影院的巨幕版《绿野仙踪》进行了优化。

本次使用了多个 AI 模型来提高分辨率、扩展背景,并在场景中数字化重建角色。


Sphere Entertainment 宣布将为其独特的拉斯维加斯场地制作一个沉浸式的《绿野仙踪》版本之后,我们现在有更多细节关于像 Google 和 Magnopus 这样公司如何利用 AI 来增强这部已有 86 年历史的影片,以填满 Sphere 巨大的 160,000 平方英尺的半球形屏幕。

不过,Google 的 Cloud 和 DeepMind 研究部门之间的合作不仅依赖于现成的 AI 升级技术来为 Sphere 16000 像素×16000 像素的屏幕创造一个全新的高分辨率版本的《绿野仙踪》。Google 的还团队使用了“精细调整的 Gemini 模型、Veo 2 和 Imagen 3 智能增强影片的分辨率,扩展背景,并数字化重现本来不会出现在同一屏幕上的现有角色。”

为了提升用来增强和扩展原始电影的 AI 模型的性能,谷歌团队不仅仅使用了旧的额外镜头。通过查找华纳兄弟的档案,他们找到了其他材料,比如拍摄脚本、照片、制作图解和场景计划,这些材料被“上传到 Veo 和 Gemini 上,以便模型能对原始角色、他们的环境,甚至制作元素(比如某些场景的镜头焦距)进行具体细节的训练。”这些额外的材料也帮助定义了在原版本影片的某些场景中没有出现的数字角色的行为。

🗒 标签: #拉斯维加斯 #威尼斯人酒店球体馆
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