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Claude Code新增Code Review(代码审查)功能
多个代理并行查找代码缺陷,随后逐一验证以降低误报率,并按照严重程度对发现的缺陷进行分级排序。
你会收到一条高质量的总结性评论,并在代码中看到相应的内联标注。
我们已经在 Anthropic 的大多数 PR(拉取请求)上使用了这项功能。经过几个月的测试,得到的结果是:
代码审查侧重深入检查,可能比某些替代方案(比如我们的开源 GitHub Action)成本更高。
每次审查的平均费用为 $15–25 ,按令牌使用量计费,费用会随拉取请求(PR)的复杂程度增加。
🗒 标签: #Claude #CodeReview
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当PR打开时,Claude将派出一个agent团队去寻找错误。代码审查功能现已以研究预览形式在团队版和企业版的测试中开放。
多个代理并行查找代码缺陷,随后逐一验证以降低误报率,并按照严重程度对发现的缺陷进行分级排序。
你会收到一条高质量的总结性评论,并在代码中看到相应的内联标注。
我们已经在 Anthropic 的大多数 PR(拉取请求)上使用了这项功能。经过几个月的测试,得到的结果是:
• 经过详细审查并提出意见的 PR(Pull Request)数量从 16% 增加到了 54% 。
• > 1%的审查结果被工程师判定为错误。
• 对于大型的 PR(超过 1000 行代码)而言,84% 的问题会被发现,平均每个 PR 存在 7.5 个问题。
代码审查侧重深入检查,可能比某些替代方案(比如我们的开源 GitHub Action)成本更高。
每次审查的平均费用为 $15–25 ,按令牌使用量计费,费用会随拉取请求(PR)的复杂程度增加。
具体人数不明,涉及 Criterion、Dice、Ripple Effect 和 Motive Studios 的员工。
员工被告知,此次裁员是对战地系列工作室进行的一次“重组”,同时团队在游戏发售后仍在持续为《战地 6》提供线上服务支持。
四家工作室都会继续运作,但裁员似乎波及了多个工作室和办公室的不同团队。
IGN 向 EA 询问了受影响岗位的数量、岗位类型以及裁员的具体原因。EA 发言人回应称:“我们对战地团队进行了有针对性的调整,以更好地将团队聚焦于对玩家社区最关键的事务。战地仍然是我们的重要优先项目,我们会继续根据玩家反馈和来自 Battlefield Labs 的洞见投入资源。