<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>游戏内广告 | Yummy 😋</title><description>📰 本频道不定期推送科技数码类新资讯，欢迎关注！  ©️ 发布的内容不代表本频道立场，和你意见不一样的话欢迎在评论区留言表达，但请注意言辞，面斥不雅。  ‼️ 关联群组定期清理不活跃成员和僵尸号，误封请联系管理员。🔗 博客: https://yummy.best  💬 群组: @GodlyGroup  📬 投稿: @GodlyNewsBot  🪧 广告合作： @yummybest_bot.</description><link>https://rgzn.zz.ac</link><item><title>三分之二的玩家表示，游戏内广告不会对他们的体验产生负面影响根据媒体分析公司 Comscore 在三月份进行的一项调查，三分之二的游戏玩家表示，游戏内广告对他们的游戏体验有“积极或中性”的影响，45%的玩家不介意观看能给他们带来游戏内奖励的常规或弹出广告</title><link>https://rgzn.zz.ac/posts/9740</link><guid isPermaLink="true">https://rgzn.zz.ac/posts/9740</guid><pubDate>Fri, 19 Jul 2024 08:25:29 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;div&gt;
      
        &lt;img src=&quot;/static/https://cdn5.telesco.pe/file/Op_VVc-KR1kc-jHRIQxRHZdDlcu6uQtkGSvnGxVW3k77s09su3lbDlsPRGRnc7ohj4eNviCrBeuTfDOBn_yLezyMzWKN8XqimRaFLKLM1MCJCwRi4ACTiTjXfEhRRk1MhZayCvzemhbiTX39h7KCyJogDg3B4ctM83ygwMoi9NRBqQ9ufn06f70NERn0Jb_5gurBTc7G9wmOgX9gc0XH7e7a8J_gsTlEp9ybsKg8SGRzBpxldTMgSDYWwxGm_EoFuoeQfM9-xp15D18BIqG2W22E7-HpQ7dxTncwKgk-4WYUAUUVT91SstMfJ4khSpjcimOz4erQY-QE3CQZsiUHog.jpg&quot; alt=&quot;三分之二的玩家表示，游戏内广告不会对他们的体验产生负面影响根据媒体分析公司 Comscore 在三月份进行的一项调查，三分之二的游戏玩家表示，游戏内广告对他们的游戏体验有“积极或中性”的影响，45%的玩家不介意观看能给他们带来游戏内奖励的常规或弹出广告&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&gt;
      
      
        
      
    &lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;https://variety.com/2024/gaming/news/gamers-ads-dont-negatively-affect-experience-comscore-survey-1236073881/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;三分之二的玩家表示，游戏内广告不会对他们的体验产生负面影响&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;根据媒体分析公司 Comscore 在三月份进行的一项调查，三分之二的游戏玩家表示，游戏内广告对他们的游戏体验有“积极或中性”的影响，45%的玩家不介意观看能给他们带来游戏内奖励的常规或弹出广告。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外，有 34%的玩家表示在游戏中看到植入广告会让他们觉得“更加真实”。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comscore 和游戏内广告平台 Anzu 发布的《2024 年游戏现状》报告是在周三发布的。该报告调查了近五千名年龄在 18 到 65 岁之间、每周在设备上玩多次游戏到至少每月玩一次游戏的成年人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;根据 Comscore 的调查结果，62%的 18 岁及以上的成年人会玩电子游戏（其中千禧一代占最大比例），2023 年，玩家在在线视频内容上花费了 450 亿小时。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;数据显示，77%的玩家在多个平台上玩电子游戏（电脑、游戏机或手机），其中 40%的玩家在所有平台上都玩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;关于游戏的新领域，报告指出超过三分之二的玩家订阅了 Netflix，这“为 Netflix 新兴的游戏业务提供了提高认知度和使用率的机会”。&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;根据 Comscore 的数据，报告的其他亮点包括：&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • 游戏内的交易依然是一个重要的收入来源，有 82%的玩家在免费游戏中进行了游戏内购买。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • 68%的玩家同意“在游戏中看到某个品牌会让我更感兴趣去了解更多”，他们表示在游戏中看到品牌后会去社交媒体上进一步了解这个品牌。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • 电子竞技和直播继续越来越受欢迎，尤其是在年轻一代中。大约 86%的 Z 世代和 80%的千禧一代知道电子竞技的人都看过，而 53%的 Z 世代和 61%的千禧一代知道直播的人都参与过相关内容。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • 电子竞技也是一种社交活动，大多数观众（79%）表示他们会和别人一起观看。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • 云游戏和 Netflix 游戏是具有显著增长潜力的新兴趋势。云游戏无需下载就能让用户在低端硬件上玩高端游戏。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • 不要忽视以游戏为主题的电影在票房上的成功，比如《马里奥兄弟》（5.749 亿美元）、《刺猬索尼克 2》（1.909 亿美元）、《神秘海域》（1.486 亿美元）等。&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🗒&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; 标签: &lt;a href=&quot;/search/%23%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%86%85%E5%B9%BF%E5%91%8A&quot;&gt;#游戏内广告&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23Comscore&quot;&gt;#Comscore&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;📢&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; 频道: &lt;a href=&quot;https://t.me/GodlyNews1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@GodlyNews1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🤖&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; 投稿: &lt;a href=&quot;https://t.me/GodlyNewsBot&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@GodlyNewsBot&lt;/a&gt;</content:encoded></item></channel></rss>